传统商业模式与互联网商业模式对比分析
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摘要:传统实体店商业模式传统实体店的经营模式是“销售额-成本”,实体店要提升盈利首先要把成本提升去。以传统餐饮店为例,单一店铺只能在特定范围经营,接触到的人群有限,所以经营正常的情况下,每个月的销售额基本差不多。如果要提升销售额,餐饮店要在其他点开始分店,于是连锁经营起到了很好的作用。不论是快餐领导品牌肯德基,还是我们熟知的印象江南,他们的经营模式均是连锁经营,前者在全球,后者在全国。当市场稳定之后,理... ...
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(为您整理了一些要点),点击可以直达。传统实体店商业模式
传统实体店的经营模式是“销售额-成本”,实体店要提升盈利首先要把成本提升去。以传统餐饮店为例,单一店铺只能在特定范围经营,接触到的人群有限,所以经营正常的情况下,每个月的销售额基本差不多。如果要提升销售额,餐饮店要在其他点开始分店,于是连锁经营起到了很好的作用。不论是快餐领导品牌肯德基,还是我们熟知的印象江南,他们的经营模式均是连锁经营,前者在全球,后者在全国。当市场稳定之后,理想情况下,固定时间段销售额一般是稳定的。如果某段时间客户流失严重,经营也会变得惨淡。
电子商务的兴起给了实体店一个转型的机会,电商平台以强大的用户量以此吸引各大店铺在线上开店。在一定程度上,随着水涨船高,平台会给店铺引来较多的用户量。但是商家并不能很好的管理自己的用户,不能对自身用户展开营销推广,网上开店仅仅是多了一个营销渠道,其商业模式却并没有发生本质的改变,盈利模式依然是“销售额-成本”。
互联网商业模式
对于互联网企业而言,用户是核心,企业盈利模式“用户数量*用户价值”,用户数量越多,产生的价值越大。电商平台打造的各大购物节(双11、618等)均是为了抢占用户,据相关数据统计,刚刚过去的618年中购物节总成交额突破一千亿元。比如大众熟悉的游戏,一款游戏上市要经过研发、测试、推广、维护多个阶段,其中产品研发是重点。大部分游戏公司都会在研发成本上投入很多费用,据相关数据统计显示,《未来战士》《最总幻想》《古墓丽影》研发经费均超过6000万美元,而《星球大战》研发成本突破1亿元美元。当游戏上市之后,随着用户数量的增长,盈利也会成直线递增。当下非常火爆的游戏《王者荣耀》《LOL》就是典型的案例。
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