C++中类的大小实例分析
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摘要: 一、普通类的大小#include<iostream>usingnamespacestd;classMyClass{public: MyClass(){ inti=0; floatf=0.01f; }; intgetI(){ returni; } intg... ...
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(为您整理了一些要点),点击可以直达。一、普通类的大小
#include<iostream>usingnamespacestd;classMyClass{public: MyClass(){ inti=0; floatf=0.01f; }; intgetI(){ returni; } intgetF(){ returnf; }private: inti; floatf; //静态变量实际上是其全局变量,它存储在全局/静态存储区,不占对象空间 staticintstaNum;};intMyClass::staNum=2;intmain(){ MyClassmyclass; cout<<"myclass的大小"<<sizeof(myclass)<<endl; return0;}
我们可以看到,在创建类的对象中,真正占据栈空间的只有两个成员变量,分别为4个字节。静态成员变量实际上与全局变量一起存储在全局存储区,而成员函数则与其他函数一样存在于代码区。
二、空类的大小
#include<iostream>usingnamespacestd;classMyClass{public: MyClass(){};private:};intmain(){ MyClassmyclass; cout<<"myclass的大小"<<sizeof(myclass)<<endl; return0;}
在使用类的指针的时候,如果类的的大小为0,那么排在一起的几个空类地址都是一样的话,我们又怎么知道是哪个呢?
三、自动填充类或者结构体的大小
#include<iostream>usingnamespacestd;structMyStruct1{ boolb1; boolb2; inti1;};structMyStruct2{ boolb1; inti1; boolb2;};structMyStruct3{ boolb1; shorts1;};intmain(){ MyStruct1s1; MyStruct2s2; MyStruct3s3; cout<<"MyStruct1的大小"<<sizeof(s1)<<endl; cout<<"MyStruct2的大小"<<sizeof(s2)<<endl; cout<<"MyStruct3的大小"<<sizeof(s3)<<endl; return0;}
当我们按照不同的的顺序排列变量的时候会发现,类的大小是不尽相同的。第一种情况,MyStruct中的两个布尔连在一起,如果后面没有变量,编译器会自动填充2个字节;而现在后面还有一个整形i,整形跨越了两个4字节,在读取整形的时候需要两个4字节,因此编译器会在这种情况下也会在i1填充2个字节,从而是i1在下一个字节开始。对于第二种情况,MyStruct2中由于两个布尔类型被整形隔开,我们需要两次填充。第三种情况,MyStruct3中由于short只有两个字节,因此只需要填充一个字节。
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