引言CMake是开源、跨平台的构建工具,可以让我们通过编写简单的配置文件去生成本地的Makefile,这个配置文件是独立于运行平台和编译器的,这样就不用亲自去编写Makefile了,而且配置文件可以直接拿到其它平台上使用,无需修改,非常方便。一 环境搭建我使用的是ubuntu18.04,安装cmake使... ...
Logger.h#pragmaonce#include<fstream>#include<sstream>#include<iostream>#include<string>#defineNAME_SPACE_START(name)names... ...
CMake(Cross platform Make)是一款开源的跨平台自动构建工具,可以跨平台生成各种makefile或项目文件,支持使用各种编译工具生成可执行程序或链接库。1.查看Linux位数:#getconf LONG_BIT 2.获cmake源码包,这里我先新建一个文件夹来存放cmake# mk... ...
Linux系统安装cmake具体步骤Linux下安装cmake,首先下载对应的文件:wgethttps://cmake.org/files/v3.3/cmake-3.3.2.tar.gz执行解压:tarxzvfcmake-3.3.2.tar.gz安装依赖所需的gcc等安装包,如果已安装可跳过:yumin... ...
ake是一个比make更高级的编译配置工具,它可以根据不同平台、不同的编译器,生成相应的Makefile或者vcproj项目。下面为大家分享一个Linux系统中安装CMake的具体步骤。cmake简介:CMake(Cross platform Make)是一个开源的跨平台自动化构建工具, 可以跨平台地生... ...
CMake 是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)他能够输出各种各样的 Makefile 或者 project 文件,CMake 并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档。1. Linux安装cmake具体步骤1.1 yum 安装yuminstallcma... ...
外部库文件、头文件链接指令头文件搜索路径INCLUDE_DIRECTORIES([AFTER|BEFORE][SYSTEM]dir1dir2...)[AFTER|BEFORE] :添加方式,默认AFTER AFTER:在后方进行追加内容(新加入内容在后)BEFORE:在前方进行追加内容(新加入内容在前)... ...
cmake是一个跨平台的开源元构建系统,可以构建、测试和打包软件。它可以用来支持多种本地构建环境,包括make,苹果的xcode和微软的Visual Studio。一、安装cmake编译环境1.1 使用yum方式安装gcc gcc-c++[root@lenovo~]#yuminstallgcc-c++g... ...
1、应用背景由于采用C++编写控制台程序的过程中使用yaml文件比较多,目前使用比较的多的就是yaml-cpp这个C++ yaml解析库了。之前写过两篇关于在CentOS7下编译yaml-cpp库和Windows10下使用VS2017编译和使用yaml-cpp库的文章。 最近实际项目中换成了最新版的Vi... ...
cmake是一个跨平台的开源元构建系统,可以构建、测试和打包软件。它可以用来支持多种本地构建环境,包括make,苹果的xcode和微软的Visual Studio。1.查看Linux位数:#getconf LONG_BIT2.获cmake源码包,这里我先新建一个文件夹来存放cmake# mkdir ap... ...
CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。一、单文件目录1. 编辑C程序文件,命名为main.c#includeintmain(... ...
CMake 是一个跨平台的自动化构建系统,它使用一个名为 CMakeLists.txt 的文件来描述构建过程,可以产生标准的构建文件,如 Unix 的 Makefile 或Windows Visual C++ 的 projects/workspaces 。例1:Hello World源代码只有一个文件H... ...
静态库和动态库的区别1、静态库的扩展名一般为".a"或者".lib";动态库的扩展名一般为".so"或者".dll"。2、静态库在编译时会直接整合到目标程序中,编译成功的可执行文件可以独立运行3、动态库在编译时不会放到连接的... ...
一、前言日前在学习制作LearnOpenGL教程的实战项目Breakout游戏时,希望能将这个小游戏开发成跨平台的,支持在多个平台运行。工欲善其事必先利其器,首先需要做的自然是搭建一个舒服的跨平台C/C++开发环境,所以这篇文章主要就是记录环境搭建的整个过程,踩到的一些坑,以及对应的解决办法。正文开始之... ...