“腾讯”到底是一家什么样的公司?(什么是电子商务公司,关键词优化)

时间:2024-05-02 07:40:38 作者 : 石家庄SEO 分类 : 关键词优化
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1996年夏天,以色列的三个年轻人维斯格、瓦迪和高德芬格聚在一起决定开发一种软件,利用互联网即时交流的特点,来实现人与人之间快速直接的交流,由此产生了ICQ的设计思想,起先ICQ主要是为了彼此之间能及时在网上联系以交流用的,后来逐渐成立了一家名为Mirabilis的小公司,向所有注册用户提供ICQ服务。到1998年,美国在线以2.87亿美元收购了ICQ。

1997年,ICQ发展到中国,当时的马化腾初次接触,深感ICQ的魅力,同时也感觉ICQ的界面糟糕至极,且界面还是英文版的。1998年11月11曰,马化腾和他大学时的同班同学张志东正式注册成立"深圳市腾讯计算机系统有限公司",并在之后不久,就诞生了我们现在QQ的前身——中国版的ICQ,到2000年,中国版的ICQ以及占据了中国市场的百分之九十了,但也同时招来了美国在线的律师函,理由是侵犯了美国ICQ的注册商标,最后腾讯公司不得已改名为QQ,由此,伟大的即时通讯帝国开始了征途。

在腾讯的发展过程中,也经历过不同规模的融资历程,在QQ刚成立的同时,由于用户数量的激增,导致没钱买服务器或进行服务器托管,QQ差点就被卖身了,由于当时人们的不看好,导致一直没卖出去,也没有得到融资,甚至于在这个过程中,QQ这个软件在某个时间段里面还收过费。直到最后碰到了IDG和盈科数码,给了QQ220万美元,分别占公司20%的股份,QQ才得以保留,此后,腾讯的股份也在不断地变化,2001年6月,香港盈科数码以1260万美元的价格出售手中腾讯20%的股权,接手方为南非MIH米拉德国际控股集团公司。此后,MIH米拉德集团公司又从IDG手中收购12.8%的腾讯股份。直到最后腾讯上市后,腾讯股权结构变为,腾讯及其创始人37.5%、MIH集团37.5%、ABSA Bank10.43%。其中马化腾个人持股约14.43%。

腾讯发展的过程之中,有很多重要的阶段,每个阶段基本都会有一个发展方向。

第一阶段:1998年早期QQ,开发出来主要是为了投标用的,当时广东电信拿出90多万元招标,要做一个即时通信系统,90多万对一个创业公司来说是一个非常大的项目。所以最开始时决定做QQ,是为了应标赚电信的钱,但最后没有拿到中国电信的标,只能自己去做,最后在不断地运营中,抓住核心功能点,一步步的扩展用户。

第二阶段:盈利模式的出现,2000年即时通讯是找不到盈利方式,所以QQ是一直处于亏钱的情况下,并且此时互联网泡沫发生,更加导致对QQ的信心不足,之后通过与运营商的合作,以及后来2003年的无限增殖服务才找到了一条盈利模式,像我们常用的QQ会员、QQ秀、QQ头像等也是在那个时候推出来的。

到了2004年腾讯开始进军网游市场,彼时的网游行业蓬勃发展,行业老大是盛大,靠着一款《传奇》让当时的陈天桥坐上了中国首富的位置,腾讯也是看到这个机会,才决心进军网游市场。到了如今,在游戏市场,腾讯已经是业界第一,不仅是在网游,在棋牌游戏上(QQ游戏大厅)和手游市场上也牢牢的霸占了第一的位置,当年的棋盘游戏霸主联众早已消失云散。

当然腾讯的业务不仅仅实在游戏行业中,从2003年开始,腾讯的发展就一直没有停下脚步,拥有着最多的用户资源,腾讯开始进入到其它领域,如2003年进入媒体和广告业务(腾讯新闻)、2005年布局WEB2.0,推出Qzone(QQ空间)、2005年进入搜索+电子商务:SOSO,拍拍。另外还有腾讯音乐,阅文集团等。腾讯在这个过程中,不仅进入了这个行业,也粗暴的用巨大的用户流量让自身的产品成为这个行业的第一、第二的位置。

第三阶段:2000~2005年腾讯完成了第二阶段布局。到2009年,公司业绩达到一个顶峰,基本上在每个领域,除了电商、搜索以外,都是前三位置,这让腾讯公司的价值不断地上升,但同时在业界的口碑也十分的差,被行业内的人称为:山寨公司“。直至2010年,腾讯的扩张和当时安全领域霸主360发生了激烈的3Q大战,这一场大战在当时的影响很大,可以说是中国互联网史上最大的一个重要战役,也可以说是PC时代最血腥的一战。

经历了3Q大战的“洗礼”腾讯终于意识到了自身的短板在哪,2010年11月11日晚,马化腾通过内部邮件称:“过去,我们总是在思考什么是对的。但现在,我们要更多地想一想什么是能被认可的。”也就是在这个时候,腾讯开始提出自己的第三阶段的发展方向,即以开放和分享为主题的战略级的行动,具体为:腾讯宣布将原先公司封闭的公司内部资源转而向外部的第三方合作者无偿开放,包括开放API,社交组建,营销工具,及qq登陆等。

第四阶段:移动互联网阶段:2001年11月10日 ,中国移动通信的“移动梦网”开通,可以说是最早期的移动互联网阶段,此后移动互联网都很混乱,只有一个概念,直到2009年左右,移动互联网开始大爆发,也正是在这个阶段,腾讯公司推出了”微信“app,拿到了移动互联网的门票,牢牢的占据了pc端和移动端的即时通讯领域,当然这个过程不是一帆风顺的,在微信推出之前,市场上有一款名为kiki的社交软件,当时登陆苹果商店和安卓商店,15日内就有了100万名用户,这让当时小米公司的雷军和腾讯公司的张小龙同时注意到,之后在市场的竞争和腾讯公司的庞大资源下,微信还是取得了胜利,成为了移动互联网即时通讯的霸主。

第五阶段:泛娱乐阶段:指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。这一概念最早由腾讯集团副总裁程武于2011年提出,不过早在很多年前的盛大陈天桥也做个类似的事情,希望打造一个一个网上迪士尼,不过由于当时的环境的原因,最终失败了。在2011年7月,腾讯集团副总裁程武第一次提出了”泛娱乐战略“的构想。最后经过三年多的实践与培育,腾讯互娱在腾讯游戏基础上,相继推出腾讯动漫、腾讯文学、腾讯影业、腾讯电竞共五大业务平台,目前已基本构建了一个打通游戏、文学、动漫、影视、戏剧等多种文创业务领域的互动娱乐新生态,初步打造了“同一明星IP、多种文化创意产品体验”的创新业态。

腾讯自从开放平台之后,除了最重要的核心业务必须自己掌握之外,其他的非核心业务都是开始通过投资 ,收购,占股等一系列战略手段间接控制,至今腾讯投资的企业已经涉及到方方面面了。比较大的如:众安保险、搜狗、阅文集团、易鑫集团、掌趣科技、拳头公司《英雄联盟》(后收购)、芬兰手游开发商Supercell、华谊兄弟、博纳影视、斗鱼、快手、美丽说、楚楚街、小红书以及人人车等。此外,腾讯还对与电商行业息息相关的物流行业进行大量投资,涵盖京东物流、人人快递、汇通天下以及蜂鸟配送等多家企业,虽然在这之中,投资的企业非常的众多,但这些年这些企业不断地上市,腾讯公司也是收获良多的,当然,这些都是小部分的,另外还有非常多的企业,笔者就不多写了。

总结:在中国,腾讯涉及到人们的方方面面,吃喝玩乐,衣食住行等等无所不在。虽然在很多人的心中,腾讯有很多的恶名,也有很多让人不耻的地方,但确实是已经离不开了,到今天,腾讯早就已经是互联网行业的巨头、bat中的一员,中国最大的互联网集团之一,在港股市值达到了4万亿港币,是世界前十大科技公司之一,无论他在中国人们的心中形象多么不好,但在世界上也是代表中国的招牌之一。

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