为什么很多的游戏都不开设“交易系统”呢?(变态服游戏,关键词优化)

时间:2024-05-06 22:21:22 作者 : 石家庄SEO 分类 : 关键词优化
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在端游时期,交易系统几乎是所有的MMO游戏的标配,而到了页游却只有部分页游保存着交易系统。一直到现在的手游只有一少部分有着交易系统

相信作为一个资深的手游玩家没有一个不希望开启手游的交易系统的,但是为何却只有少数的手游有着交易系统呢?

在手游的最早期其实交易系统还是有的,类似于“忘仙”“萌仙ol“等都是比较热门的,发展到后面还有”苍穹之剑“这样的手游,其中苍穹之剑小编是有玩过的,发展到现在你随便进个区都好比是十万大山里面的”郊区“一样。这些交易类手游在后期淡化了很多,有的甚至关掉了这一功能,而开发者也很为难,明明想做的更好一点,但是却没有任何的思路

大家可能不知道手游的“交易系统”设计是一个复杂的过程,这涉及到许多的元素

1、手游的制作要快,不然赶不上这波热潮运营方就没钱赚了,而设计出一个手游交易系统不仅仅需要时间还很耗费成本,对于很多的游戏公司来说得不偿失,如端游的“梦幻西游”就是以其多元化的交易系统而备受玩家喜爱,虽然氪金,但是还是有许多的玩家乐此不疲

2、“交易系统”需要一个庞大而稳定的玩家群,在这个圈子内每个人都扮演着一个角色最简单的就是买家和卖家,而目前的手游我就不说有没有一个庞大的用户群体,蛋蛋“稳定”二字就无法达到,很多游戏一个星期一个服,更有甚者一个星期十几个服,根本没有稳定可言

3、这类的交易系统还要考虑到“现实',每一个物品或者一个他必须有一个合理的价格,不然会出现类似与现实生活中的“恶心通货膨胀”

4.另外,诸多的手游工作室也看上了其商业价值,大量的涌入直接就导致了手游交易不在一个可控状态,直接就导致了运营商的利益受损,无法维持这一状态

另外,单独说下大部分的卡牌游戏为什么不设置交易系统。

一、卡牌和休闲手游一样,因为类型原因,更多占用碎片时间;

二、卡牌手游的最大收入一般都来源于抽卡;

三、如果允许用户间相互交易,会出现这样的情况:

1,一心想着赚钱的小号通过免费抽卡会一直把好牌给大号,那么造成的结果是直接冲击游戏的营收,大号就不要花钱了;

2,真正的玩家,普通卡一般到最后没什么用,都不会要,对于稀有卡牌是有要求的,不会出手,而那些没特别用处的稀有卡牌或许就比普通卡值钱一点点,所以最后造成的买不起“真正”稀有的只能自己来抽好了,因此设置交易系统意义也不大。

剩下的横版格斗、MMORPG等等类型手游则是由于赶热潮研发速度、没有足够用户、系统设计复杂,工作室作弊难以控制着4个主要原因。

做交易系统,有利也有弊,好的设计当然能带来更多的游戏体验,但没有不代表手游就不成熟。随着手游的玩法和互动的继续深挖,未来的研发商会如何克服难点,把交易系统很好的嵌入进去,满足玩家需求,推动游戏内市场的活跃度也是对深坑设计者们一种较大的考验。

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