韩服策划已经筹划职业三次觉醒?新的职业技能可能会这样设定!
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摘要:根据十周年线下的策划访谈对话可以得知两个信息,一个是国服并没有打算移植韩服单人安徒恩副本的计划;另一个则是韩服目前已经开启了职业的三觉筹备。其中单人安徒恩不会开放属于国情影响,以前笔者也分析过,相对于游戏的特色国服的维持更在于人的交互,而单人安徒恩显然于这一点是相违背的。而职业的三觉计划虽然是意料之外,但也在情理之中,其实开启95级新等级已经在大伙的的预料之中,不过90级版本并未开放新技能,那么9... ...
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(为您整理了一些要点),点击可以直达。根据十周年线下的策划访谈对话可以得知两个信息,一个是国服并没有打算移植韩服单人安徒恩副本的计划;另一个则是韩服目前已经开启了职业的三觉筹备。其中单人安徒恩不会开放属于国情影响,以前笔者也分析过,相对于游戏的特色国服的维持更在于人的交互,而单人安徒恩显然于这一点是相违背的。
而职业的三觉计划虽然是意料之外,但也在情理之中,其实开启95级新等级已经在大伙的的预料之中,不过90级版本并未开放新技能,那么95级三觉会不会添加新技能的?
根据目前二觉的各项数据判断,实际上二觉一共添加了四个技能,当然不同职业数量也不一样,其中两个80级技能,一个被动技能,一个85主动技能也就是大家常说的二觉技能,对于大部分职业来说,80技能更偏向与控制与大范围攻击,并非主力输出技能。
而二觉被动目前算是一个核心BUFF,与职业基础BUFF不同,二觉BUFF属于被动技能而且随动,就是会因为当前装备的技能等级改变而随之改变,某些职业更是根据职业特色添加了特殊功能,比如帕拉丁的光翼、驱魔的附加火焰爆炸等等。
而三觉技能面临最大的障碍首先是技能栏限制,作为大技能的超长手搓条来说,显然放到快捷栏更合适,不过目前玩家基本已经熟悉了自己的技能栏,并没有新的空位放新技能,第二个障碍就是是否设定被动技能,这种技能会大幅度提升玩家的常规伤害,也是觉醒的最佳体现。
针对这两个问题,笔者有两个推测。
第一个是三觉会推出新的技能,但是新技能并非独立出现,而是低等级段技能的强化或者组合,其实目前很多职业的中段技能都是鸡肋,而这次觉醒正好开发这些技能,既不会增加新的栏位,又能改变玩家的输出形态。
第二个则是会推出新的被动技能,但是被动技能的主要倾向并非伤害,目前的装备系统有点越做越简化的趋势,而技能方面如果也这样做,显然会抹除职业特色,最终造成伤害大比拼,三觉被动或许会以改变技能形态,开放新的技能特色为主。
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