Java中如何实现小球碰撞并使用按钮控制数量(java,开发技术)

时间:2024-05-09 09:03:13 作者 : 石家庄SEO 分类 : 开发技术
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先根据程序要求写了一个窗口

packagethree.day;importjava.awt.event.*;importjavax.swing.*;publicclassWindowsextendsJFrame{ DrowJPsjp=newDrowJPs(); publicvoidinit(){ this.setSize(800,500); this.setLocationRelativeTo(rootPane); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setTitle("天沫丶寒枫"); this.add(jp); this.setVisible(true); } publicstaticvoidmain(String[]args){ Windowswin=newWindows(); win.init(); }}

然后写一个画图

packagethree.day;importjava.awt.Color;importjava.awt.Graphics;importjavax.swing.JPanel;publicclassDrowJPsextendsJPanelimplementsRunnable{ int[]x=newint[1000],y=newint[1000],s=newint[1000],xt=newint[1000],yt=newint[1000]; int[]r=newint[1000],g=newint[1000],b=newint[1000]; intnum=5; publicDrowJPs(){ for(inti=0;i<1000;i++){ x[i]=(int)(Math.random()*450); y[i]=(int)(Math.random()*230); r[i]=(int)(Math.random()*256); g[i]=(int)(Math.random()*256); b[i]=(int)(Math.random()*256); xt[i]=(int)(Math.random()*4+1); yt[i]=(int)(Math.random()*4+1); s[i]=(int)(Math.random()*200+20); } Threadt=newThread(this); Threadt1=newThread(this); t.start(); t1.start(); } publicvoidpaint(Graphicsgr){ super.paint(gr); setBackground(Color.pink); for(inti=0;i<num;i++){ gr.setColor(newColor(r[i],g[i],b[i])); gr.fillOval(x[i],y[i],s[i],s[i]); } } publicvoidrun(){ while(true){ for(inti=0;i<num;i++){ if(x[i]<=0|x[i]>=(790-s[i]))xt[i]*=-1; if(y[i]<=0|y[i]>=(465-s[i]))yt[i]*=-1; x[i]+=xt[i];y[i]+=yt[i]; try{ Thread.sleep(10); }catch(InterruptedExceptione){ e.printStackTrace(); } repaint(); } } }}

开了俩个线程,一个数量大了有点卡

这样运行就ok啦

Java中如何实现小球碰撞并使用按钮控制数量

另外有个拓展要求

使用鼠标控制增加球的数量

光增加怎么行呢,当然也得来一个减少

那就再init函数里加入

JButtonbtn=newJButton("增加一个小球"); JButtonbtn1=newJButton("减少一个小球"); btn.setBounds(0,0,400,600); btn1.setBounds(400,0,400,600); this.add(btn); this.add(btn1); btn.addActionListener(newMyListener()); btn1.addActionListener(newMyListener1());

注意画布jp一定要加在按钮的后面

不然是看不见画布的

再写俩个监听就行了

classMyListenerimplementsActionListener{ publicvoidactionPerformed(ActionEvente){ jp.addnum(0); } } classMyListener1implementsActionListener{ publicvoidactionPerformed(ActionEvente){ jp.addnum(1); } }

传01方便画布那边检测增减

画布那边简简单单加个设置num的函数就行

publicvoidaddnum(inti){ if(i==0)num++; elsenum--;}

呼,完成了,就是按钮不时地会闪现出来有点烦,

还有球减到0画布可就没了

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