OpenGL Shader如何实现阴影遮罩效果(opengl,shader,开发技术)

时间:2024-04-30 07:14:25 作者 : 石家庄SEO 分类 : 开发技术
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smoothstep另一种用法

在之前OpenGL Shader-抗锯齿实现文章中所介绍的那样:为了抗锯齿效果可以用smoothstep函数对绘制形状进行平滑过渡来实现。其中也提到了当smoothstep函数中入参ab范围过大时就会出现渐变效果。如OpenGL Shader-抗锯齿实现中所展示的效果:

OpenGL Shader如何实现阴影遮罩效果

遮罩效果实现

看到这个效果后似乎可以利用smoothstep函数中ab入参取大范围来实现不一样的特效能力。例如可以使用该特点来实现类似于老电影中遮罩效果,在视图边缘出现一层朦胧遮罩中间最亮四周有一层淡淡的阴影效果。

OpenGL Shader如何实现阴影遮罩效果

实现原理其实就是利用smoothstep函数入参使用大范围值,在绘制圆基础上改造处理。底色使用白色vec3(1.),阴影遮盖使用黑色vec3(1.)就能达到阴影遮罩效果了。

voidmain(){vec2uv=gl_FragCoord.xy/iResolution.xy;vec4texture=texture(iChannel2,uv);uv-=0.5;uv.x*=iResolution.x/iResolution.y;floatm=0.4;m=smoothstep(m-0.2,m+0.2,length(uv)-0.2);vec3pixel=mix(vec3(1.),vec3(0.),m);gl_FragColor=vec4(pixel,1.0);}

OpenGL Shader如何实现阴影遮罩效果

除了采用smoothstep函数实现外,下面还有一种方法也能实现阴影遮罩效果。如下glsl所示 对颜色向量vec4 texturevignette相乘,相当于改变色值通道亮度达到明暗对比;同时对于取值uv.y-0.5可以理解越接近中心取值越接近为0,那么计算得出的vignette就越大约接近为1。

voidmain(){vec2uv=gl_FragCoord.xy/iResolution.xy;vec4texture=vec4(1.);floatvigAmt=4.0;floatvignette=(1.0-vigAmt*(uv.y-0.5)*(uv.y-0.5))*(1.0-vigAmt*(uv.x-0.5)*(uv.x-0.5));texture*=vignette;gl_FragColor=texture;}

OpenGL Shader如何实现阴影遮罩效果

通过对照也能发现采用圆形公式实现遮罩是有一定圆弧趋势,而另一种遮罩是偏向矩形,在特效效果上略有差异。以此类推肯定还可以根据这种方式来实现星型,爱心等形状遮罩。

smoothstep

OpenGL Shader如何实现阴影遮罩效果

OpenGL Shader如何实现阴影遮罩效果

vignette

OpenGL Shader如何实现阴影遮罩效果

OpenGL Shader如何实现阴影遮罩效果

效果扩展

最后可以增加一个time时间入参,通过vigAmt值不断变化vignette强弱来实现忽明忽暗的效果,会有一种在看老电影的感受。

#definetimeiTimevoidmain(){vec2uv=gl_FragCoord.xy/iResolution.xy;vec4texture=texture(iChannel2,uv);floatvigAmt=4.0+0.3*sin(time+5.0*cos(time*5.0));floatvignette=(1.0-vigAmt*(uv.y-0.5)*(uv.y-0.5))*(1.0-vigAmt*(uv.x-0.5)*(uv.x-0.5));texture*=vignette;gl_FragColor=texture;}

OpenGL Shader如何实现阴影遮罩效果

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