怎么用Python制作一个可以聊天的皮卡丘版桌面宠物
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摘要: 开发工具Python版本:3.6.4相关模块:PyQt5模块;以及一些Python自带的模块原理简介既然要写个桌面宠物,首先当然是要找宠物的图片素材啦。这里我们使用的是来自shimiji这款手机APP上的宠物图片素材,例如皮卡丘:我下了大约60多种宠物的图片素材供大家选择:在相关文件里都打包一起提供了,所以这里就不分享爬虫代码了(我挑选了一下,只要不是我觉得特别... ...
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Python版本:3.6.4
相关模块:
PyQt5模块;
以及一些Python自带的模块
原理简介
既然要写个桌面宠物,首先当然是要找宠物的图片素材啦。这里我们使用的是来自shimiji这款手机APP上的宠物图片素材,例如皮卡丘:
我下了大约60多种宠物的图片素材供大家选择:
在相关文件里都打包一起提供了,所以这里就不分享爬虫代码了(我挑选了一下,只要不是我觉得特别丑的,我基本都保留了),别给人家服务器带来不必要的压力。
接下来,我们就可以开始设计我们的桌面宠物啦。鉴于网上用python写的桌面挂件基本都是基于tkinter的,为了突出公众号的与众不同,这里我们采用PyQt5来实现我们的桌面宠物。
步骤实现
首先,我们来初始化一个桌面宠物的窗口组件:
classDesktopPet(QWidget):def__init__(self,parent=None,**kwargs):super(DesktopPet,self).__init__(parent)self.show()
它的效果是这样子的:
接下来,我们设置一下窗口的属性让更适合作为一个宠物的窗口:
#初始化self.setWindowFlags(Qt.FramelessWindowHint|Qt.WindowStaysOnTopHint|Qt.SubWindow)self.setAutoFillBackground(False)self.setAttribute(Qt.WA_TranslucentBackground,True)self.repaint()
并随机导入一张宠物图片来看看运行效果:
#随机导入一个宠物self.pet_images,iconpath=self.randomLoadPetImages()#当前显示的图片self.image=QLabel(self)self.setImage(self.pet_images[0][0])
其中随机导入一个宠物的所有图片的函数代码实现如下:
'''随机导入一个桌面宠物的所有图片'''defrandomLoadPetImages(self):pet_name=random.choice(list(cfg.PET_ACTIONS_MAP.keys()))actions=cfg.PET_ACTIONS_MAP[pet_name]pet_images=[]foractioninactions:pet_images.append([self.loadImage(os.path.join(cfg.ROOT_DIR,pet_name,'shime'+item+'.png'))foriteminaction])iconpath=os.path.join(cfg.ROOT_DIR,pet_name,'shime1.png')returnpet_images,iconpath
当然,我们也希望宠物每次在桌面上出现的位置是随机的,这样会更有趣一些:
'''随机到一个屏幕上的某个位置'''defrandomPosition(self):screen_geo=QDesktopWidget().screenGeometry()pet_geo=self.geometry()width=(screen_geo.width()-pet_geo.width())*random.random()height=(screen_geo.height()-pet_geo.height())*random.random()self.move(width,height)
现在,运行我们的程序时,效果是这样子的:
好像蛮不错的呢~等等,好像有问题,重新设置了窗口属性之后,这玩意咋退出啊?在宠物右上角加个×这样的符号又好像很奇怪?
别急,我们可以给我们的桌面宠物添加一个托盘图标,以实现桌面宠物程序的退出功能:
#设置退出选项quit_action=QAction('退出',self,triggered=self.quit)quit_action.setIcon(QIcon(iconpath))self.tray_icon_menu=QMenu(self)self.tray_icon_menu.addAction(quit_action)self.tray_icon=QSystemTrayIcon(self)self.tray_icon.setIcon(QIcon(iconpath))self.tray_icon.setContextMenu(self.tray_icon_menu)self.tray_icon.show()
效果是这样子的:
OK,这样好像有模有样了呢~但是好像还是不太对的样子,这宠物每次在桌面生成的位置是随机的,但是我们却无法调整这个宠物的位置,这显然不合理,作为一个桌面宠物,你肯定不能在妨碍主人工作的位置啊!要不我们来写一下鼠标按下、移动以及释放时的函数吧,这样就可以用鼠标拖动它了:
'''鼠标左键按下时,宠物将和鼠标位置绑定'''defmousePressEvent(self,event):ifevent.button()==Qt.LeftButton:self.is_follow_mouse=Trueself.mouse_drag_pos=event.globalPos()-self.pos()event.accept()self.setCursor(QCursor(Qt.OpenHandCursor))'''鼠标移动,则宠物也移动'''defmouseMoveEvent(self,event):ifQt.LeftButtonandself.is_follow_mouse:self.move(event.globalPos()-self.mouse_drag_pos)event.accept()'''鼠标释放时,取消绑定'''defmouseReleaseEvent(self,event):self.is_follow_mouse=Falseself.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
效果如下:
哈哈,越来越像样了呢~最后,作为一个活泼的宠物,你不能这么呆板,一动也不动吧?好歹要学会做做表情逗主人开心吧?OK,我们先来设置一个定时器:
#每隔一段时间做个动作self.timer=QTimer()self.timer.timeout.connect(self.randomAct)self.timer.start(500)
定时器每隔一段时间切换一下选中的宠物的图片,以达到宠物做表情动作的动画效果(视频是一帧帧的图片组成的这种基础内容就不需要我来科普了吧T_T)。当然,这里我们必须对图片进行动作分类(在做同一个动作的图片属于同一类),保证宠物做表情动作时的连贯性。具体而言,代码实现如下:
'''随机做一个动作'''defrandomAct(self):ifnotself.is_running_action:self.is_running_action=Trueself.action_images=random.choice(self.pet_images)self.action_max_len=len(self.action_images)self.action_pointer=0self.runFrame()'''完成动作的每一帧'''defrunFrame(self):ifself.action_pointer==self.action_max_len:self.is_running_action=Falseself.action_pointer=0self.action_max_len=0self.setImage(self.action_images[self.action_pointer])self.action_pointer+=1
OK,大功告成了~
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怎么用Python制作一个可以聊天的皮卡丘版桌面宠物的详细内容,希望对您有所帮助,信息来源于网络。