C++11中的override有什么用(c++11,override,开发技术)

时间:2024-05-09 20:28:29 作者 : 石家庄SEO 分类 : 开发技术
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公有继承包含两部分:一是"函数接口" (interface),二是"函数实现" (implementation)

如 Shape 类中,三个成员函数,对应三种继承方式:

纯虚函数,继承的是基类中,成员函数的接口,且要在派生类中,重写成员函数的实现

调用基类的 Draw(),须加 类作用域操作符 ::

普通虚函数,会在基类中,定义一个缺省的实现 (default implementation),表示继承的是基类成员函数接口和缺省实现,由派生类选择是否重写该函数。

实际上,允许普通虚函数 同时继承接口和缺省实现是危险的。如下, ModelA 和 ModelB 是 Airplane 的两种飞机类型,且二者的飞行方式完全相同

这是典型的面向对象设计,两个类共享一个特性 -- Fly,则 Fly 可在基类中实现,并由两个派生类继承之

现增加另一个飞机型号 ModelC,其飞行方式与 ModelA,ModelB 不相同,如果不小心忘记在 ModelC 中重写新的 Fly 函数

则调用 ModelC 中的 fly 函数,就是调用 Airplane::Fly,但是 ModelC 的飞行方式和缺省的并不相同

即前面所说的,普通虚函数同时继承接口和缺省实现是危险的,最好是基类中实现缺省行为 (behavior),但只有在派生类要求时才提供该缺省行为

一种方法是 纯虚函数 + 缺省实现,因为是纯虚函数,所以只有接口被继承,其缺省的实现不会被继承。派生类要想使用该缺省的实现,必须显式的调用

这样在派生类 ModelC 中,即使一不小心忘记重写 Fly 函数,也不会调用 Airplane 的缺省实现

可以看到,上面问题的关键就在于,一不小心在派生类 ModelC 中忘记重写 fly 函数,C++11 中使用关键字 override,可以避免这样的“一不小心”

非虚成员函数没有 virtual 关键字,表示派生类不但继承了接口,而且继承了一个强制实现 (mandatory implementation)

既然继承了一个强制的实现,则在派生类中,无须重新定义 (redefine) 继承自基类的成员函数,如下:

使用指针调用 ObjectID 函数,则都是调用的 Shape::ObjectID()

如果在派生类中重新定义了继承自基类的成员函数 ObjectID 呢?

此时,派生类中重新定义的成员函数会 “隐藏” (hide) 继承自基类的成员函数

这是因为非虚函数是 “静态绑定” 的,pB 被声明的是 Shape* 类型的指针,则通过 pB 调用的非虚函数都是基类中的,既使 pB 指向的是派生类

与“静态绑定”相对的是虚函数的“动态绑定”,即无论 pB 被声明为 Shape* 还是 Rectangle* 类型,其调用的虚函数取决于 pB 实际指向的对象类型

在 1.2.2 中提到 override 关键字,可以避免派生类中忘记重写虚函数的错误

下面以重写虚函数时,容易犯的四个错误为例,详细阐述之

在派生类中,重写 (override) 继承自基类成员函数的实现 (implementation) 时,要满足如下条件:

一虚:基类中,成员函数声明为虚拟的 (virtual)

二容:基类和派生类中,成员函数的返回类型和异常规格 (exception specification) 必须兼容

四同:基类和派生类中,成员函数名、形参类型、常量属性 (constness) 和 引用限定符 (reference qualifier) 必须完全相同

如此多的限制条件,导致了虚函数重写如上述代码,极容易因为一个不小心而出错

C++11 中的 override 关键字,可以显式的在派生类中声明,哪些成员函数需要被重写,如果没被重写,则编译器会报错。

因此,即使不小心漏写了虚函数重写的某个苛刻条件,也可以通过编译器的报错,快速改正错误

1) 公有继承

  纯虚函数 => 继承的是:接口 (interface)

  普通虚函数 => 继承的是:接口 + 缺省实现 (default implementation)

  非虚成员函数 =>继承的是:接口 + 强制实现 (mandatory implementation)

2) 不要重新定义一个继承自基类的非虚函数 (never redefine an inherited non-virtual function)

3) 在声明需要重写的函数后,加关键字 override

本文:C++11中的override有什么用的详细内容,希望对您有所帮助,信息来源于网络。
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