Android怎么实现吹蜡烛动画(android,移动开发)

时间:2024-04-30 20:10:46 作者 : 石家庄SEO 分类 : 移动开发
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一、简介

我们来看这两根萌萌的小蜡烛。

Android怎么实现吹蜡烛动画

小蜡烛憋足气把火焰燃起,一下被旁边的哥们吹灭了 0^0 ,看起来还是萌气十足的啊。看着图大家应该能想到应该怎么实现了吧,自定义View!对了,但是具体要怎么把这个过程做好呢,跟着脚步一起来看一看吧。代码稍微有点多,大家耐心观看,有兴趣的同学可以从我的GITHUB上clone下来,对着代码看。

二、过程实现

蜡烛的绘制和动画

  • 本着面向对象的思想,很明显这里就是两个蜡烛嘛!既然是这样那我们就定义一个蜡烛类具有蜡烛的基本属性。

Android怎么实现吹蜡烛动画

publicabstractclassICandle{//蜡烛底部左下坐标protectedintmCurX;protectedintmCurY;//蜡烛宽高protectedintmCandleWidth;protectedintmCandleHeight;//蜡烛左眼坐标protectedPointmEyeLPoint;//蜡烛右眼坐标protectedPointmEyeRPoint;//蜡烛眼睛半径protectedintmEyeRadius;//眼睛间隔距离protectedintmEyeDevide;//身体颜色protectedintmCandleColor;//是否停止动画中protectedbooleanmIsAnimStoping=false;//蜡烛芯坐标protectedPointmCandlewickPoint;publicvoidinitAnim(){}publicvoidstopAnim(){}publicvoiddrawSelf(Canvascanvas){}}

对应着这蜡烛还有代码,那就一目了然了。可能需要解释的应该就是下面的几个方法了public void initAnim(), stopAnim()初始化开始和结束动画需要的数据,小蜡烛将会实现这个方法,drawSelf(Canvas canvas)把画布传进来然后蜡烛自己绘制自己。

现在就是让我们来看一看小蜡烛身体内部构造的时候了,hiahiahiahia!

不对,和蜡烛生死相随的还有火焰呢!先来看看火焰吧,等下小蜡烛还要燃烧自己呢。+10086s

Flame

  • 一样先来一睹我们的富勒姆真容

Android怎么实现吹蜡烛动画

Android怎么实现吹蜡烛动画

好像也没什么毛病,首先是里面的区域,就是Flame啦,外面的呢,就是Flame先生燃烧自己散发的人性之光和飘散的骨灰(手动抹眼泪)。

来看一下Flame的实现吧。我们一步步分析。

privatestaticfloatCHANGE_FACTOR=20;privatePaintmPaint;privatePathmPath;//左下点坐标privateintmCurX;privateintmCurY;//火焰宽度privateintmWidth;//火焰高度privateintmHeight;//记录初始高度privateintmPreHeight;//记录初始宽度privateintmPreWidth;//火焰顶部贝塞尔曲线控制点变化参数privateintmTopXFactor;privateintmTopYFactor;//用于实现火焰的抖动privateRandommRandom;//光环半径privateintmHaloRadius;//正在燃烧privatebooleanmIsFiring;//是否启动停止动画privatebooleanmIsStopAnim=false;privatebooleanmFlagStop=false;privateLinearGradientmLinearGradient;privateRadialGradientmRadialGradient;privateValueAnimatormFlameAnimator;privateValueAnimatormHaloAnimator;

参数就是这些了,主要是我们的动画实现过程,也就是我们的属性动画ValueAnimator这里还有两个渲染类不知道大家用过没有,LinearGradient和RadialGradient不了解的同学可以直接点我的博文了解一下。LinearGradient绘制出了火焰,RadialGradient绘制除了发散的光芒。

初始化的过程我就不写了,大家对这代码看吧。那主要的就是小火焰的是怎么绘制出来的呢 show the code

mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);mPaint.setShader(mLinearGradient);mPath.reset();mPath.moveTo(mCurX,mCurY);mPath.quadTo(mCurX+mWidth/2,mCurY+mHeight/3,mCurX+mWidth,mCurY);mPath.quadTo(mCurX+mWidth/2+((1-mRandom.nextFloat())*CHANGE_FACTOR)+mTopXFactor,mCurY-2*mHeight+mTopYFactor,mCurX,mCurY);canvas.drawPath(mPath,mPaint);

这就是火焰flame的绘制,可以看到这里用到了二次贝塞尔曲线的绘制,不太清楚贝塞尔曲线的同学也可以点这波浪Loading动画(贝塞尔曲线)有简单的介绍,当时是用在一个水波的view里面。这里的绘制是以前面那个图里面的矩形为参照,我们再来看一下这个图(当然是加强版hiahia)。

Android怎么实现吹蜡烛动画

那为什么上面的x坐标还加了mRandom.nextFloat()) * CHANGE_FACTOR呢?你想啊,火焰不是会左右晃动吗,利用一个随机来控制左右摆动咯。

mFlameAnimator=ValueAnimator.ofFloat(0,4).setDuration(4000);mFlameAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);mFlameAnimator.addUpdateListener(newValueAnimator.AnimatorUpdateListener(){@OverridepublicvoidonAnimationUpdate(ValueAnimatoranimation){floatzeroToOne=(float)animation.getAnimatedValue();if(zeroToOne>=1.0f&&zeroToOne<=1.2f){//火焰燃起zeroToOne=1.0f-5*(zeroToOne-1.0f);//1-0mHeight=(int)(mPreHeight*(1-zeroToOne));mIsFiring=true;}elseif(zeroToOne>=3.5f){if(mFlagStop){mFlameAnimator.cancel();return;}//火焰被吹灭zeroToOne=2*(zeroToOne-3.5f);//0-2mTopXFactor=(int)(-20*zeroToOne);mTopYFactor=(int)(160*zeroToOne);/mWidth=(int)(mPreWidth*(1-zeroToOne));mIsFiring=false;}}});

在4秒的时间内,火焰进行了一系列活动,从下面随着灯芯移上来,不断的改变火焰的位置,分为了两部分,火焰燃起和火焰熄灭,从代码中可以看到,火焰燃起时mHeight慢慢变大,然后就是有了升起的过程辣,另外一个就是火焰被吹灭的时候,因为吹灭的时候火焰的高度肯定是保持之前的值,所以不需要改变,而是用了mTopXFactor和mTopYFactor这个两个因子来控制火焰的位置。好了,既然火焰有了,蜡炬成灰泪始干啊,生命之光也该出场了。

光圈的绘制和动画就相对简单了

mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);mPaint.setStrokeWidth(5);mPaint.setShader(mRadialGradient);canvas.drawCircle(mCurX+mWidth/2,mCurY-mHeight/2,mHaloRadius,mPaint);canvas.drawCircle(mCurX+mWidth/2,mCurY-mHeight/2,mHaloRadius+5,mPaint);canvas.drawCircle(mCurX+mWidth/2,mCurY-mHeight/2,mHaloRadius-5,mPaint);

这里改变的只有一个参数,mHaloRadius也就是光圈的半径。但是不要忘了,其他参数同时也是在改变的呢,只不过是放在了mFlameAnimator里面。

好了介绍到这Flame的介绍完了,任重而道远啊,写了这么多却还没完结,让我想到一某位古人说过,不是我。

还未老死,就先累死

  • FireCandle

这名字有点奇怪,火烛,厉害了Word哥。前面已经介绍过ICandle了,现在来看一下他的实现类,蜡烛两兄弟之FireCandle。

初始化照例也就不说了,来看该有的变量。

privatePaintmPaint;//中心X坐标privateintmCenterX;//记录初始宽privateintmPreWidth;//记录初始高privateintmPreHeight;//蜡烛芯旋转角privateintmCandlewickDegrees=0;privateFlamemFlame;privatebooleanmIsFire=false;privatebooleanmIsStateOnStart=false;privatebooleanmIsStateOnEnd=false;privatebooleanmFlagStop=false;privateValueAnimatormCandlesAnimator;

命名还是挺规范的,应该一看就知道是干嘛的。

我们还是来主要看绘制和属性动画的配合,绘制就不看了(光速打脸)。来看动画。

mCandlesAnimator=ValueAnimator.ofFloat(0,4).setDuration(4000);mCandlesAnimator.addUpdateListener(newValueAnimator.AnimatorUpdateListener(){@OverridepublicvoidonAnimationUpdate(ValueAnimatoranimation){floatzeroToOne=(float)animation.getAnimatedValue();if(zeroToOne<=1.0f){//蜡烛芯蓄力下拉mIsFire=true;mCandleWidth=mPreWidth+(int)(zeroToOne*40);mCandleHeight=mPreHeight-(int)(zeroToOne*30);mCandlewickDegrees=(int)(-60+(180+60)*zeroToOne);refreshEyePosition();}elseif(zeroToOne<=2.0f){zeroToOne=zeroToOne-1.0f;//蜡烛芯上摆if(zeroToOne<=0.2f){zeroToOne=1.0f-5*zeroToOne;mIsFire=false;mCandleWidth=mPreWidth+(int)(zeroToOne*40);mCandleHeight=mPreHeight-(int)(zeroToOne*30);mCandlewickDegrees=(int)(180*zeroToOne);}else{if(mFlameStateListener!=null&&!mIsStateOnStart){mFlameStateListener.flameStart();mIsStateOnStart=true;}mCandleWidth=mPreWidth;mCandleHeight=mPreHeight;mCandlewickDegrees=0;if(mFlagStop){mCandlesAnimator.cancel();}}refreshEyePosition();}elseif(zeroToOne>=3.5f){//蜡烛芯被吹歪zeroToOne=2*(zeroToOne-3.5f);//0-1mCandlewickDegrees=(int)(-60*zeroToOne);if(mFlameStateListener!=null&&!mIsStateOnEnd){mFlameStateListener.flameEnd();mIsStateOnEnd=true;}}}});

这个就过程就有点多了,但是其实一点都不复杂,,首先我们看动画里面的小蜡烛,一开始,他来了一个变胖红脸深蹲,所以呢mCandleWidth是变大的,mCandleHeight是变小的,后面那个灯芯随着深蹲来了一个大角度旋转,灯芯的如何旋转大家也看到了,改变坐标系然后就可以了。用到了

canvas.rotate(mCandlewickDegrees, mCenterX, mCurY - mCandleHeight);这个方法。上摆过程也是一样的,就不多说了。refreshEyePosition();这个方法是改变眼睛位置的,两个地方都用到了所以稍微独立出来了。注意mIsFire这个变量,没有火焰的时候就做其他绘制,比如说红眼睛等等。好了好了,介绍到这,小蜡烛的部分就结束了。

SecCandle

大蜡烛,帅蜡烛镇楼,实际的绘制和小蜡烛的就差不多了,这里就不解释了。

Android怎么实现吹蜡烛动画

共同绘制View和控制器

AnimControler

这个类的功能很简单,绘制地板部分还有就是把计算后传过来的高度宽度赋给两支蜡烛,然后控制两支蜡烛各自开始动画。

mFirCandle=newFirCandle(mRelativeX+mWidth/6,mRelativeY+mHeight);mFirCandle.initCandle(mFirCandleWidth,mFirCandleHeight);mFirCandle.initAnim();mSecCandle=newSecCandle(mRelativeX+mWidth/2,mRelativeY+mHeight);mSecCandle.initCandle(mSecCandleWidth,mSecCandleHeight-80);mSecCandle.initAnim();

***的***,就是我们的View了

  • CandlesAnimView

//16ms刷新CanvasmInvalidateAnimator=ValueAnimator.ofInt(0,1).setDuration(16);mInvalidateAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);mInvalidateAnimator.addListener(newAnimatorListenerAdapter(){@OverridepublicvoidonAnimationRepeat(Animatoranimation){invalidate();}});mInvalidateAnimator.start();

这个属性动画履行的任务就是快速的刷新界面,是Candle的动画能够及时显示。

@OverrideprotectedvoidonMeasure(intwidthMeasureSpec,intheightMeasureSpec){super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);intwidth=measureDimension(WIDTH_DEFAULT*mDensity,widthMeasureSpec);intheight=measureDimension(HEIGHT_DEFAULT*mDensity,heightMeasureSpec);setMeasuredDimension(width,height);}publicintmeasureDimension(intdefaultSize,intmeasureSpec){intresult;intspecMode=MeasureSpec.getMode(measureSpec);intspecSize=MeasureSpec.getSize(measureSpec);if(specMode==MeasureSpec.EXACTLY){result=specSize;}else{result=defaultSize;if(specMode==MeasureSpec.AT_MOST){result=Math.min(result,specSize);}}returnresult;}@OverrideprotectedvoidonDraw(Canvascanvas){if(!mIsInit){initConfig();mIsInit=true;}mAnimControler.drawMyView(canvas);}

可以看到***在view里面调用了我们的控制器,把cavas传过去了。

***的tip:大家有没有发现每个动画的duration都是一样的。

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