JS核心开发框架是什么(JS,开发技术)

时间:2024-05-03 17:09:31 作者 : 石家庄SEO 分类 : 开发技术
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简介

JS应用开发框架,提供了一套跨平台的类web应用开发框架,通过Toolkit将开发者编写的HML、CSS和JS 文件编译打包成JS Bundle,解析运行JS Bundle,生成native UI View组件树并进行渲染显示。通过支持三方开发者使用声明式的API进行应用开发,以数据驱动视图变化,避免大量的视图操作,大大降低应用开发难度,提升开发者开发体验。

JS应用框架模块组成如下图所示:

JS核心开发框架是什么

目录

JS应用开发框架源代码在/foundation/ace下,目录结构如下图所示:

/foundation/ace├──frameworks#框架代码│└──lite│├──examples#示例代码目录│├──include#对外暴露头文件存放目录│├──packages#框架JS实现存放目录│├──src#源代码存放目录│├──targets#各目标设备配置文件存放目录│└──tools#工具代码存放目录├──interfaces#对外接口存放目录│└──innerkits#对内部子系统暴露的头文件存放目录│└──builtin#JS应用框架对外暴露JS三方moduleAPI接口存放目录

约束

语言版本:

C++11版本或以上

JavaScript ES5.1

框架运行内存通常分为如下组成部分:

JS引擎运行时内存:可调,取决于具体设备应用复杂度,通常建议64K~512K

框架本身native内存:在百K级的内存设备上,建议预分配一个与native UI共用的内存池,用于native内存的管理

框架针对不同的芯片平台和底层OS能力,规格有所区别:

Cortex-M RAM/ROM

  • JS引擎内存池: 建议大于48K

  • RAM:建议与native UI共用内存池,大于80K

  • ROM: > 300K (包含JS应用框架,以及native UI和JS引擎等强相关子系统)

Cortex-A RAM/ROM

  • JS引擎内存池: 建议大于128K

  • RAM:建议大于512K

  • ROM:> 2M (包含JS应用框架,以及native UI和JS引擎等强相关子系统)

使用targets

JS应用框架实现主要包含两部分:

native部分:使用C++进行编写,是框架主体实现;

JavaScript部分:提供JS应用框架对用户JS文件的运行时支持,并通过向引擎暴露一些全局方法和对象,支撑JS运行时与native框架之间的交互。

JS应用框架通过一些特性宏来定制不同平台上参与编译的功能代码,该部分特性宏定义在 foundation/ace/frameworks/lite/targets 目录下头文件内,目录结构如下:

/foundation/ace/frameworks/lite/targets├──default/│└──acelite_config.h├──linux/#linux环境配置文件目录│└──acelite_config.h├──liteos_a/#LiteOSA核环境配置文件目录│└──acelite_config.h├──liteos_m/#LiteOSM核环境配置文件目录│└──acelite_config.h├──platform_adapter.cpp├──platform_adapter.h└──simulator/#模拟器环境配置文件目录└──win/└──acelite_config.h*

在编译不同的平台目标时,需要使用对应平台目录下的acelite_config.h头文件,这可以通过配置编译时的搜索路径来进行,以下以ninja和cmake构建工具为例进行示例:

ninja:

if(ohos_kernel_type=="liteos_a"||ohos_kernel_type=="liteos_m"||ohos_kernel_type=="liteos_riscv"){//通过目标内核平台选择不同的头文件搜索路径include_dirs+=["targets/liteos-a"]}elseif(ohos_kernel_type=="linux"){include_dirs+=["targets/linux"]}

cmake:

......set(ACE_LITE_CONFIG_PATH"${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/targets/simulator/win")#模拟器编译搜索路径使用targets/simulator/winset(JSFWK_INCLUDE_PATH"${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include")set(JSFWK_SOURCE_PATH"${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/core")set(UIKIT_PATH"${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../ui")set(THIRTY_PATH"${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../third_party")set(JSFWK_SIMULATOR_PATH"${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../tools/simulator")set(JS_API_PATH"${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../api/emui_band/MoltenCore/application/framework/ace/api")set(JSFWK_SIMULATOR_PATH"${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../tools/simulator")set(AAFWK_PATH"${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../aafwk")#headerfilesinclude_directories(${ACE_LITE_CONFIG_PATH}${JSFWK_INCLUDE_PATH}/async${JSFWK_INCLUDE_PATH}/base${JSFWK_INCLUDE_PATH}/context${JSFWK_INCLUDE_PATH}/jsi${JSFWK_SOURCE_PATH}......

acelite_config.h主要用于对应平台的特性宏开关,也可用来进行一些屏蔽平台差异的定义。如不同平台由于使用的文件系统不一致,可能存在一些固定目录路径名不一样的情况,这些有区别的常量可以放在这里进行定义,如下:

liteos-a/acelite_config.h

#defineJS_FRAMEWORK_PATH"//system/ace/bin/"

simulator/win/acelite_config.h

#defineJS_FRAMEWORK_PATH"..\\..\\..\\jsfwk\\packages\\runtime-core\\build"

使用runtime-core

为了实现单向数据绑定机制,JS应用框架使用JavaScript语言实现了一套简单的数据劫持框架,称之为runtime-core,目录结构如下所示:

/foundation/ace/frameworks/lite/packages└──runtime-core├──.babelrc#babel配置文件├──.editorconfig#IDE配置文件├──.eslintignore#ESLint配置文件,可以设置不进行ESLint扫描的目录或文件├──.eslintrc.js#ESLint配置文件,可以配置扫描规则├──.gitignore├──package.json#NPM包管理文件├──package-lock.json#NPM依赖版本锁定文件├──.prettierrc#代码格式化规则配置文件├──scripts#编译脚本存放目录│├──build.js#编译脚本│└──configs.js#Rollup配置文件├──.size-snapshot.json└──src#源代码├──core#ViewModel核心实现目录│└──index.js├──index.js├──observer#数据劫持部分代码实现目录│├──index.js│├──observer.js│├──subject.js│└──utils.js├──profiler#profiler目录│└──index.js└──__test__#测试用例目录└──index.test.js

支持的NPM 命令有:

npm run build

JS应用框架所集成的JS引擎仅支持ES5.1语法,runtime-core源代码是使用ES6语法书写的。因此选择使用rollup做为打包工具,配合babel实现对语法进行降级处理。命令行中执行npm run build,会在build目录下输出打包结果,输出结果如下所示:

build/├──framework-dev.js//开发环境使用的框架代码(未压缩混淆)├──framework-dev.min.js//开发环境使用的框架代码(已压缩混淆)├──framework.js//生产环境使用的框架代码(未压缩混淆)└──framework.min.js//生产环境使用的框架代码(已压缩混淆)

npm run test

runtime-core使用jest进行单元测试,在命令行中执行npm run test即可触发。

涉及仓

ace_lite_jsfwk

ace_interfaces_innerkits_builtin

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