Go语言基于HTTP的内存缓存服务怎么实现
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摘要:希望大家仔细阅读,能够学有所成!所有的缓存数据都存储在服务器的内存中,因此重启服务器会导致数据丢失,基于HTTP通信会将使开发变得简单,但性能不会太好缓存服务接口本程序采用REST接口,支持设置(Set)、获取(Get)和删除(Del)这3个基本操作,同时还支持对缓存服务状态进行查询。Set操作是将一对键值对设置到服务器中,通过HTTP的PUT方法进行,Get操作用于查询某个键并获取其值,通过HT... ...
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(为您整理了一些要点),点击可以直达。希望大家仔细阅读,能够学有所成!
所有的缓存数据都存储在服务器的内存中,因此重启服务器会导致数据丢失,基于HTTP通信会将使开发变得简单,但性能不会太好
本程序采用REST接口,支持设置(Set)、获取(Get)和删除(Del)这3个基本操作,同时还支持对缓存服务状态进行查询。Set操作是将一对键值对设置到服务器中,通过HTTP的PUT方法进行,Get操作用于查询某个键并获取其值,通过HTTP的GET方法进行,Del操作用于从缓存中删除某个键,通过HTTP的DELETE方法进行,同时用户可以查询缓存服务器缓存了多少键值对,占据了多少字节
创建一个cache包,编写缓存服务的主要逻辑
先定义了一个Cache接口类型,包含了要实现的4个方法(设置、获取、删除和状态查询)
综上所述,这个缓存服务实现起来还是比较容易的,使用Go语言内置的map存储键值,使用http库来处理HTTP请求,实现REST接口
定义了一个Stat结构体,表示缓存服务状态:
Count表示缓存目前保存的键值对数量,KeySize和ValueSize分别表示键和值所占的总字节数
实现两个方法,用来更新Stat信息:
缓存增加键值数据时,调用add函数,更新缓存状态信息,对应地,删除数据时就调用del,保持状态信息的正确
下面定义一个New函数,创建并返回一个Cache接口:
该函数会接收一个string类型的参数,这个参数指定了要创建的Cache接口的具体结构类型,这里考虑到以后可能不限于内存缓存,有扩展的可能。如果typ是"inmemory"代表是内存缓存,就调用newInMemoryCache,并返回
如下定义了inMemoryCache结构和对应New函数:
这个结构中包含了存储数据的map,和一个读写锁用于并发控制,还有一个Stat匿名字段,用来记录缓存状态
下面一一实现所定义的接口方法:
Set函数的作用是设置键值到map中,这要在上锁的情况下进行,首先判断map中是否已有此键,之后用新值覆盖,过程中要更新状态信息
Get函数的作用是获取指定键对应的值,使用读锁即可
Del同样须要互斥,先判断map中是否有指定的键,如果有则删除,并更新状态信息
接下来实现HTTP服务,基于Go语言的标准HTTP包来实现,在目录下创建一个http包
先定义Server相关结构、监听函数和New函数:
Server结构体内嵌了cache.Cache接口,这意味着http.Server也要实现对应接口,为Server定义了一个Listen方法,其中会调用http.Handle函数,会注册两个Handler分别用来处理/cache/和status这两个http协议的端点
Server.cacheHandler和http.statusHandler返回一个http.Handler接口,用于处理HTTP请求,相关实现如下:
要实现http.Handler接口就要实现ServeHTTP方法,是真正处理HTTP请求的逻辑,该方法使用switch-case对请求方式进行分支处理,处理PUT、GET、DELETE请求,其他都丢弃
同理,statusHandler实现如下:
该方法只处理GET请求,调用GetStat方法得到缓存状态信息,将其序列化为JSON数据后写回
编写一个main.main,作为程序的入口:
发起PUT请求,增加数据:
查看状态信息:
查询:
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