怎么用android实现贝塞尔曲线之波浪效果(android,开发技术)

时间:2024-05-02 16:59:15 作者 : 石家庄SEO 分类 : 开发技术
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这篇文章主要介绍“怎么用android实现贝塞尔曲线之波浪效果”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“怎么用android实现贝塞尔曲线之波浪效果”文章能帮助大家解决问题。

1 前言

贝塞尔曲线的几个常用的应用:

1.波浪效果
2.qq聊天列表上的沾粘体效果
3.翻书页效果
4.弹性球效果

2 波浪效果

原理分析:

其实这个效果应用了2个阶的贝塞尔曲线来完成的,先看一下原理分析图:

怎么用android实现贝塞尔曲线之波浪效果

有上面的图可以看出:在屏幕的左面画出了1.5个波长,在屏幕中画出1个波长,然后让它循环的向右移动,这个就会出现波浪效果,这里有几点需要注意:

1.为什么是1.5个波长而不是1个波长呢?

理论上1个波长就够了,但是实际运行出来的效果会出现不协调,所以经过调试,我又加了0.5个波长

2.那条绿线是干什么用的?

在波浪线以下的所有空间都要填充成一个颜色,所以path必须是封闭的区间,只有这个才能填充。代码中我会具体的解释

我们在编码的时候只需要计算最左面半个波长的坐标,其他的用for循环搞定。

好了我们看一下代码:

publicclassWaveViewextendsView{privateintwidth=0;privateintheight=0;privateintbaseLine=0;//基线,用于控制水位上涨的,这里是写死了没动,你可以不断的设置改变。privatePaintmPaint;privateintwaveHeight=100;//波浪的最高度privateintwaveWidth;//波长privatefloatoffset=0f;//偏移量publicWaveView(Contextcontext,AttributeSetattrs){super(context,attrs);initView();}/***不断的更新偏移量,并且循环。*/privatevoidupdateXControl(){//设置一个波长的偏移ValueAnimatormAnimator=ValueAnimator.ofFloat(0,waveWidth);mAnimator.setInterpolator(newLinearInterpolator());mAnimator.addUpdateListener(newValueAnimator.AnimatorUpdateListener(){@OverridepublicvoidonAnimationUpdate(ValueAnimatoranimation){floatanimatorValue=(float)animation.getAnimatedValue();offset=animatorValue;//不断的设置偏移量,并重画postInvalidate();}});mAnimator.setDuration(1000);mAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);mAnimator.start();}@OverrideprotectedvoidonDraw(Canvascanvas){super.onDraw(canvas);canvas.drawPath(getPath(),mPaint);}//初始化paint,没什么可说的。privatevoidinitView(){mPaint=newPaint();mPaint.setColor(Color.RED);mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);}@OverrideprotectedvoidonLayout(booleanchanged,intleft,inttop,intright,intbottom){super.onLayout(changed,left,top,right,bottom);width=getMeasuredWidth();//获取屏幕宽度height=getMeasuredHeight();//获取屏幕高度waveWidth=width;baseLine=height/2;updateXControl();}/***核心代码,计算path*@return*/privatePathgetPath(){intitemWidth=waveWidth/2;//半个波长PathmPath=newPath();mPath.moveTo(-itemWidth*3,baseLine);//起始坐标//核心的代码就是这里for(inti=-3;i<2;i++){intstartX=i*itemWidth;mPath.quadTo(startX+itemWidth/2+offset,//控制点的X,(起始点X+itemWidth/2+offset)getWaveHeigh(i),//控制点的YstartX+itemWidth+offset,//结束点的XbaseLine//结束点的Y);//只需要处理完半个波长,剩下的有for循环自已就添加了。}//下面这三句话很重要,它是形成了一封闭区间,让曲线以下的面积填充一种颜色,大家可以把这3句话注释了看看效果。mPath.lineTo(width,height);mPath.lineTo(0,height);mPath.close();returnmPath;}//奇数峰值是正的,偶数峰值是负数privateintgetWaveHeigh(intnum){if(num%2==0){returnbaseLine+waveHeight;}returnbaseLine-waveHeight;}}

核心的代码在 getPath()方法中,其实这个坐标是有规律的:

先找到最左面的半个波长,设置贝塞尔曲线坐标,
然后用for循环,不断的设置,

这个规律大家体会,我这里简单提一下。

3 qq聊天列表上的沾粘体效果

先看一个效果图:

怎么用android实现贝塞尔曲线之波浪效果

这个做起来小有点复杂。具体思路如下:

1.画两个圆,一个黏连小球固定在一个点上,一个气泡小球跟随手指的滑动改变坐标。随着两个圆间距越来越大,黏连小球半径越来越小。
2.当间距小于一定值,松开手指气泡小球会恢复原来位置;
3.当间距超过一定值之后,黏连小球消失,气泡小球继续跟随手指移动,此时手指松开,气泡小球消失~

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