O2O可演变出的新型商业模式(新型商业模式有哪些,关键词优化)

时间:2024-04-29 08:07:43 作者 : 石家庄SEO 分类 : 关键词优化
  • TAG :

    O2O%E5%8F%AF%E6%BC%94%E5%8F%98%E5%87%BA%E7%9A%84%E6%96%B0%E5%9E%8B%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%A8%A1%E5%BC%8F

昨天无意中QQ上加到一个女网友!

进去空间一看,我列个擦,瓜子脸大眼睛嫩皮肤,典型的互联网毁图秀秀女孩,于是我就想过去调戏一下!结果没等我调戏她的QQ信息就发过来了。

“宅男还是宅女?!!!”

我愣了半晌,为何是宅男宅女呢?

我回道:“难道就不能是美男么?”

“别扯了,美男难道还会到处加好友?蹲在网上的不是宅男就是宅女吧?”

我没有继续反驳,渐渐的陷入了沉思,好像那个妹子说的也挺对。现在我不就是一个宅男么?

周一到周五上班,晚上就猫在家里上网玩手机。想要什么东西网上可以直接买到!好像足不出户依然可以过的挺潇洒。

那么到底是什么造就了这些呢?

我想如果想让我足不出户,那么必须要满足我两样需求。第一:丰富的娱乐和社交满足心理需求;第二:多种的物品选择满足我的生活和肚子需求。

那么现在是否满足了呢?

答案是肯定的,如果不满足的话也不会出现那么多的宅男宅女了。

(1)如果你想和朋友社交。QQ,YY,MSN等即时通讯软件完全可以满足你的需求,聊天,打电话,视频都是小意思。甚至能让你和国外网友畅谈无阻!

(2)如果你想娱乐,网上充斥的各种新闻和时事热点可以让你更加“前卫”;各大论坛和贴吧让你有处吐槽;瞬息万变的游戏让你爱不释手;丰富的音乐电影资源让你畅想在新的世界中。如果你还是感到无聊,想要玩点刺激的,可以想办法找找A片过过生理上的瘾,丰富的片源和女忧让你不知该如何选择;想玩点大的可以去赌博网站一展风姿;想学习网上各种资源可以填充你的大脑;如果你想聚会,新型的网络聚会可以让你在麦克风里尽情嘶吼自己的不快,不爽的话可以骂骂EXO,损损TFBoy拉起一场骂战;想谈恋爱的话可以在网上寻找你的另一半,没事玩玩文爱,更可让她他它到你家约个炮。

(3)如果想满足自己的生活,完善的B2C和C2C搭建起了一个全新的商业帝国。应接不暇的商品让你选的眼花缭乱,上到衣食住行,下到吃喝拉撒,统统一应俱全。热了可以买空调,冷了可以买衣服,渴了可以点冷饮,饿了可以点外卖,饥渴了甚至还能点小姐,实在不行还有多种充气娃娃供你选择,林志玲娃娃都算是入门级别的了,中级的能给你整一个同性充气娃娃过来,可以大幅度满足同性恋的生理和心理的双方面需求。高级的能给你整出金三胖,希特勒,奥巴马娃娃供你消遣,具体到底干吗用的就不得而知了。据说曾经某宝上还在卖少女的内裤,波多野结衣的淫水,处女的屁,真人陪聊女朋友等奇葩东西!貌似有的人气值还挺高,

你瞅瞅,这他妈多人性化!我还出个毛线的门。

总之,有需求,就会有市场,而且无论需求是好是坏,这就是商场上万变不离其中的商规。

这到底是好是坏呢?

我认为万物都是相对的,无论是生活还是商业模式,就算是宇宙都是相对的,因为相对,从而平衡。

那么如何达到平衡呢?

当传统B2C(中国代表为京东)和C2C(中国代表为淘宝)俘获男男女女的时候就发生了不平衡,因为这样造就了很多的宅男宅女,大家足不出户就能获得自己想要的东西,于是必定会出现一个解放宅男宅女的商业模式。

然而这个模式现在已经出现了,因为这个模式的出现从而让中国电商行业真正的达到了一个平衡。

这个模式叫做:O2O(线上消费线下享受)

那么这个模式的经典案例是什么呢?

由于O2O模式的深度远远要高于B2C和C2C,他真正的内涵我也无法详细的表述,因为线上线下所笼统的变种经济模式太多,所以在这里我只能用一个典型的O2O案例让大家从宏观上了解一下O2O,一个解放宅男宅女的商业模式。

相信现代人都用团购网站看过电影吃过饭,美团算是中国团购网站最成功的商家之一。没错的,美团就是走的O2O商业模式,同时他也是中国玩转传统O2O为数不多的一个团购网站。

他的模式就是线上交易线下享受的互联网模式,比如现在出了一部电影叫做《陈松阳天下第一帅》,宣传到位,票房火爆,完虐阿凡达,豆瓣排名Top 1。于是你们深深的感受到了中国电影的崛起,准备买一张票去一睹风采。如果在O2O没火爆之前你们肯定会去电影院排队购票。但是现在不同了,因为有了众多团购网站的选择,所以你们可以在线上购买一张电影票,在线下享受电影盛宴。而一般团购网站上的电影票会比电影院实体票便宜很多,因为他中间会少很多费用,甚至人力成本和场地成本为零。

于是O2O解放了宅男宅女,他们可以用低廉的各种凭证(各种票,电影票,饭票,咖啡票等等等等。。。)去进行多姿多彩的娱乐性质消费。从而达到了真正意义上的解放宅男宅女!

现在或许就有人问了,O2O既然为线上线下。那么链接他的纽带是什么呢?难道会是陈老师无形的帅气?

当然!

不是。。。

那么是什么呢?

是一个小小的正方块,正方块上也布满了黑白相间的小正方块。相信大家已经猜到了,他的名字叫做二维码,也可以说没有二维码的存在就没有完善O2O模式的存在。

其实二维码早在二十年前就出现了,他一直和一维码不温不火的存活在工业扫描码上。但是为何我们现在却又回头来用这个过气的古董呢?

其实大家也不难猜到,因为现在手机硬件的质量已经非比往昔,各种千万像素已经见怪不怪。二十年前呢?你难道会去拿一个大哥大去扫描二维码,我看拿来砸人和装13还差不多。

所以说,即使你有再好的创意,如果在硬件上判了你的死刑,那么你也就Game Over了。突然想到一个牛人,叫啥忘了,他在十几年前就创立了中国第一个视频网站,虽然他的创意在当时是非常新颖的,但是由于中国电脑硬件跑不起来,而且带宽慢的跟性无能似得,怎么射都射不出来。所以中国第一个视频网站在互联网的洪流中干涸了,随即又被其他新兴网站冲刷的一干二净,毫无声息!

所以现在利用二维码是一个绝好的时机。

二维码有以下几个特点。

1、高密度编码,信息容量大:
  可容纳多达1850个大写字母或2710个数字或1108个字节,或超过500个汉字,比普通条码信息容量高几十倍。  

2、编码范围广:
  二维码可以把图片、声音、文字、签字、指纹等可以数字化的信息进行编码,用条码表示出来;可以表示多种语言文字;可表示图像数据。

3、容错能力强,具有纠错功能:
  当二维码因穿孔、污损等引起局部损坏时,照样可以正确得到识读,损毁面积达50%仍可恢复信息。  

4、译码可靠性高:
二维码比普通条码译码错误率百万分之二要低得多,误码率不超过千万分之一。

5、可引入加密措施:
  保密性、防伪性好。

6、成本低,易制作,持久耐用。

就这样,一个小小的二维码,连接了虚拟和现实两个完全不同的世界,造就了O2O的日益增速。

为何现在我会对O2O那么感兴趣,因为他的变种经济模式可以有很多。线上线下只是其中最典型的一个模式!上次在一次网游中自己突然灵感大发,为何我们不去创造一个新型的游戏O2O2O模式呢?

(1)线上消费,(2)线下享受,(3)线上实施。

这是一个什么模式呢?

比如有一款网游叫做“陈松阳大冒险”。也就是一个刷怪升级的传统型网游,那么如何我们才能让他变得不传统呢?

如果想要快捷的赚取费用,最好的方式还是从游戏消费下手。

游戏的消费无疑就是买装备增加全属性以及买食品增加单属性。是不是感觉太单调,因为所有游戏都这样,可以说是毫无创新,如果你想要脱颖而出必须要做出创新,那么如何才能创新呢?

现在让我们假设一个游戏玩家,玩家ID叫麻花疼(小马哥,欢迎你来抄袭借鉴我滴游戏创意)。现在他是“陈松阳大冒险”游戏的忠实粉丝。由于今日游戏同时在线玩家超越了腾讯的所有游戏,所以游戏中新增了一个最贵的逆天装备,并且打6折。麻花疼一听就乐了,于是他就在商城里买了一套当下最贵的装备,假设他可以提升20%全属性(第一个O,线上消费)。选择装备时系统会问你是装备直接送到你家还是你自己去指定装备生产处取。此时麻花疼选择的是直接送到家的模式,于是网上付款后就在家等待装备的到来了,此时游戏中会自动触发一个BUFF,装备等待增幅,也就是在你等待装备的时候你的属性还是会增加的,但是只是增加装备增幅的一半,也就是说麻花疼现在全属性增加了10%。不到三小时,快递小哥就抱着装备按响了麻花疼家的门铃(第二个O,线下享受)。货品签收后不到两分钟麻花疼游戏里的装备也到货了,于是他在游戏里穿上这最炫酷的装备,装备的属性增幅一下子冲到了20%(第三个O,线上实施)。于是此时麻花疼一激动,就开始去单刷BOOS了,终于通过自己的努力刷爆了腾讯总部的大BOOS。于是他准备歇一会,就穿上了快递小哥送的衣服,去公园享受傍晚的日落,此时路上不由很多人都羡慕的看着麻花疼的衣服,心里想到:“靠,这家伙真牛逼,竟然买了最厉害最贵的装备。”

当然以上都是站在玩家的视角上讲解的,那么商家会是一个什么样的效果呢,让我们再次畅想一下。

两个月前!

“陈松阳大冒险”游戏的在线量已经达到非常可观的人数,预计两月后可以超过腾讯所有游戏的总在线量,游戏于是准备在商城中新增一个很贵的装备,竟然装备很贵,那么B格一定要高。于是阿迪达斯和耐克都抢着要承办下本装备的线下生产,于是在一番激烈的争夺后耐克得到了装备生产权。采用 栏位+8+2模式(装备栏位收取XXX元的广告费。装备销售额,百分之80归耐克,百分之20归我们。)于是在装备设计师线上线下装备样式统一后,就开始了衣服的忙碌生产!生产后就把应当的装备分配给各大城市的耐克专营店,耐克专营店在吧衣服分配给城市区域的一些快递存放处(保证三小时内订单到货)。当有订单的时候,耐克专营店和快递都会收到订单,于是快递小哥就会进入忙碌状态。

当然,我们也可以利用B2C自营一些游戏产品,衣服道具都是可以自营的。虽然这样能够赚到更多的钱,但是我们却不能在所有城市建立自己的货源仓库,局限性还是比价大的。

当然无论是自营还是借助一些大牌,快递三小时到达的确是一个难题。因为很多农村是完全无法实现快递三小时的,而现在农村玩游戏人的基数甚至可以和城市相比了。怎么解决呢?

我认为可以设定自动取货有属性奖励的措施,根据你家距离取货点的距离来算。每走一公里你装备强化程度+1,也就是增加本身1%的属性。由于你装备的属性增幅是全属性20%,那么每走一公里在原20%的属性上再增加1%。也就是装备的总增幅是21%,10公里为自身最高10%增幅!

当然,这也是我所想的O2O2O模式中最普通的一个网游模式,如果传统O2O的持续发展无法满足现代人需求的话,未来这个模式肯定会火爆全球的。

因为未来经济一定会是利他经济,未来互联网模式一定是 生存(吃饭,穿衣,教育等行业)+生活(娱乐或满足心理快乐的行业)模式的。

好了,工头叫我去搬砖了,我也得去吃治疗精神病的药了,回头咱们再聊。




本文:O2O可演变出的新型商业模式的详细内容,希望对您有所帮助,信息来源于网络。
上一篇:商业模式第一篇:十种商业模式解析下一篇:

11 人围观 / 0 条评论 ↓快速评论↓

(必须)

(必须,保密)

阿狸1 阿狸2 阿狸3 阿狸4 阿狸5 阿狸6 阿狸7 阿狸8 阿狸9 阿狸10 阿狸11 阿狸12 阿狸13 阿狸14 阿狸15 阿狸16 阿狸17 阿狸18