各游戏公司财报汇总 谁在2018年第一季度占得先机?(销售公司团队游戏,关键词优化)

时间:2024-05-02 18:28:57 作者 : 石家庄SEO 分类 : 关键词优化
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索尼

在索尼公布的财年第一季度(4月1日~6月30日)的财务报告中,显示PS4主机本季度出货量为320万,比去年同期降低了10万台,同时PS4主机的全球累计出货量已达8220万台。

得益于PS4数字软件的良好销售情况,游戏与网络服务部门收入达到了4721亿日元,比去年同期有了极为明显的增长,运营收入也达到了835亿日元,同比增长了近四倍。

其他部门情况如下,其中移动通讯部门本季度亏损约108亿日元。

在音乐部门的财报内容中,索尼提到《命运 冠位指定》(FGO)的强势表现,促进了各媒体平台收益的增长。

由于PS4主机及软件销售态势良好,索尼将财年PS4主机的销售预期从1600万提升至1700万,游戏与网络服务部分的收入预期也从1.9万亿日元提升至2.18万亿日元。

PlayStation Plus会员服务订阅用户在本季度结束时,相比上季度最后减少了约30万人。订阅用户的减少,可能与4月~6月期间游戏市场处于淡季有一定的关系。

另外,本季度PS4游戏软件出货量达4060万件,其中数字下载内容占了43%,软件销售依旧占据了公司收入的重要部分。

总体来看,索尼集团在本季度总销售额达到了1.95万亿日元,同比去年增长了5%,运营收入为1950亿日元,同比去年同期增长了24%。

任天堂

任天堂公布了截止到年6月30日的公司财务报告与销售记录,根据这份资料显示NS主机全球累计销量已达1967万台,三个月又卖了188万台,比去年同期197万略微下降。这188万中日本地区销量为50万,美国销量67万,其他地区销量为70万。

软件销量为8693万份,增长了1796万套,比去年同期的814万翻了一倍,这主要是因为NS的游戏数量在一年后大幅增长,玩家有了更多选择。而在这1796万套游戏中,美国地区卖了837万套,日本为295万套,其他地区665万套。

总体来说,任天堂在这个季度销售额约为1680亿日元,同比增长9.1%;运营收入305亿日元,同比增长88.4%;其中主机游戏业务销售额为1580亿日元,智能手机以及IP相关业务销售额约为91亿日元。

下面是本季度几个财报关键数据整理:

日本以外的销售额占比76.6%硬件销售额占比51.7%第一方游戏销售额占比82.9%日本地区数字内容销售额为185亿日元数字内容销售额整体占比24.2%(仅包含主机游戏业务)

此外,财报中还提到的几个第一方NS游戏的销售表现,其中《森喜刚国度 热带寒流》全球销量140万份,日本卖了24万份;《马力欧网球ACG》全球销量138万份,日本地区销量誉为30万份;发售快一年的《马力欧赛车8 豪华版》本季度又卖了113万份,其中17万来自日本国内。

微软

微软日前公布了截至到年6月30日的财报内容。总体来看,该季度微软收入301亿美元,同比增长17%;净利润89亿美元,同比增长10%。

其中游戏业务收入大涨39%,达到了22.9亿美元,其中Xbox软件和服务收入就增长了36%。微软表示这主要得益于第三方游戏的强劲表现。此外,Xbox Live月活用户达到了5700万,同比增长8%。

纵观微软整个财年,微软的收入达到了1103.60亿美元,运营利润351亿美元。游戏业务年收入破纪录地突破了百亿美元,达到了103.5亿美元。

微软CEO萨提亚·纳德拉在电话会议中表示:“Xbox Live、Game Pass订阅和Mixer直播服务的联合驱动了创纪录的增长水平。游戏业务的年收入在微软历史上首次超过了百亿美元。我们正积极地投资内容、社区和云服务让各端更加活跃,并更深层次地专注于玩家本身。”

Capcom

Capcom公布了本财年第一季度的财报(4月1日到6月30日),其中公司销售额达到了172亿日元,同比增长46.5%,营业收入达到51亿日元,同比增长550.8%。

在这其中,出货已达到830万份的《怪物猎人 世界》自然做出了极大的贡献。而《街头霸王 30周年纪念合集》的强势表现,和《洛克人 遗产合集》的稳定销量,也均是Capcom表现优异的原因。

▲《怪物猎人 世界》8月2日将更新贝希摩斯。

同时,Capcom也谈到了公司未来的商业表现,提到了对于《生化危机2 重制版》和《鬼泣5》的“高期待”:

过去的三个月,游戏界在技术方面取得了快速的进步,比如说更好地将高清视觉技术和AI技术整合到家用机游戏当中。同时这个产业也正在经历改变,比如为了激励产业发展,日本政府将电竞项目纳入了“Cool Japan Strategy”战略当中。

在这样的大环境下,公司对于明年(本财年第四季度)即将发售的两个主要游戏,《生化危机2 重制版》和《鬼泣5》持有较高期待。其中《生化危机2 重制版》公布后,在观众中引起了极大的反响;而《鬼泣5》作为系列在十年间的第一个正统续作,同样吸引了观众极大的兴趣。同时,《怪物猎人 世界》自从其在1月发售以来至今,还一直保持着稳健的销量。公司其他一些作品的销量也在持续增加当中。

如果您有兴趣,下面贴出的是Capcom上个财年的数据,以作对比。

《怪物猎人 世界》虽然全球出货已达到超过800万份,但要知道,其Steam版将在8月9日推出,WeGame版也在路上,且其PS4廉价版将于8月2日发售。相信届时我们又能看到一波新的销量增长。

EA

近日,EA公布了2019财年第一季度的财报,从中可以看到EA今年第一季度的净收入为11.37亿美元,相比去年同期的14.49亿美元有所下降。考虑到在第一季度EA只发售了《拆线红偶2》,这样的数字也在意料之中。

除此之外,EA旗下的一些老游戏都拥有较好的表现。同去年相比,《模拟人生4》的玩家基数就增长了35%,相信这与游戏在去年11月登陆主机端不无关系。

最值得一提的,还是“《FIFA》系列”的良好表现。在全球范围内,“《FIFA》系列”都表现出了惊人的成功。据统计,全球已有1500万名玩家游玩过了游戏的世界杯模式,更有超过2000万名玩家在本赛季中展开竞赛,收视率也增加了80%。同时,游戏的手机版也在第一季度发售,并在一段时间内占据中国的iOS榜单榜首。

EA的CEO Andrew Wilson表示:

本季度,对于不同地区、不同平台、不同游戏中的玩家,我们加深了他们与游戏的联系,让他们享受更多乐趣。我们正在尽力为玩家们开辟一条新的道路:我们在各个平台都推出了EA Sports的新游戏或内容;我们推出了史无前例的Origin Access Premier服务;在未来的几个月中,我们还将举办《FIFA》和《麦登橄榄球》的锦标赛。

利用我们的游戏,服务以及各种不同的体验,我们将全球近十亿玩家通过游戏连接在了一起。

育碧

育碧在前段时间公布了-2019财年第一季度的财报。财报显示,育碧在第一季度表现良好,甚至刷新了此前的记录。

据育碧财报显示,其第一季度销售额达到4亿欧元。其中总收入*达到了3.8亿欧元左右,同比增长88.8%,超过先前定下的3.5亿欧元的目标。数字内容收入占比虽与去年同期相比有所下降,但仍占总收入的75.2%。以下是财报中显示的一些数据:

销售额:4亿欧元总收入达到3.815亿欧元,同比增长88.8%,超过之前定下的3.5亿欧元目标。数字内容收入达到2.87亿欧元,同比增长76.7%,占比由去年同期的80.4%下降至75.2%。PRI收入(包括数字商品,DLC,季票,订阅服务和广告收入)达到1.259亿欧元,同比增长51.1%,占比33%,较去年同期的41.1%有所下降。过往游戏收入达到3.326亿欧元,同比增长74.7%,占比由去年同期的94.3%下降至87.2%。-19财年销售目标为20亿欧元。

同时,财报还显示了育碧游戏在不同地区和平台的表现。从地区来看,北美依然是育碧游戏销售收入的主要来源,占到了45%,欧洲和其他地区为35%和20%。

而按照平台划分,相比去年同期,今年的数据显示出更多有趣的信息。首先PS4依然是育碧游戏销售的最大功臣,占到了总收入的38%,但比去年同期的44%有所下降。与之相对的,PC和NS平台的份额则分别提升至24%和5%。值得一提的是,育碧在 PC 平台的收入在该季度超过Xbox One,成为收入第二高的平台。

针对这份财报,育碧的联合创始人兼CEO Yves Guillemot提到了公司在第一季度的良好表现,认为这与育碧在数字转型方面的成功有很大的关系。关于下半年的游戏阵营,他说道:

我们的开发团队正在稳固执行公司战略计划,不断提升我们的游戏阵营。《刺客信条 奥德赛》和《全境封锁2》都在E3取得了很好的反响,展现了自己在(下半年)激烈的游戏发售大潮中取得良好成绩的潜力。而我们的新IP《碧海黑帆》更是将海战与多人游戏有机结合,诞生出的创新性玩法给人们留下了深刻的印象。

最后,我们可以通过一个表格来看看育碧在第二季度的游戏发售阵营。

在经历了维旺迪收购风波后,育碧第一季度的良好表现让人欣喜不已。我们也希望育碧能保持住这份良好的劲头,给玩家们带来更多更好的作品。

游戏时光 本文作者

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