如何真正理解工具型产品?如何针对工具型产品做增值?
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摘要:高三零班【第十一周】交流笔记A今天主讲同学分享了一篇:张小龙发布微信全新计划文章核心就是表达张小龙对微信以及小程序的定位:用完即走的工具型产品文章中主要引发了以下思考:1.“用完即走,走了再回来”这句话包含了两点,体现的逻辑是什么?用完即走:体现了一款产品的“高效便捷”,用户在使用该产品完成一件事情之后,还可以做其他的事情,这个和“微信”的定位是符合的;走了再回来,这里体现的是用户粘性或者说是用户... ...
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(为您整理了一些要点),点击可以直达。高三零班【第十一周】交流笔记
A
今天主讲同学分享了一篇:张小龙发布微信全新计划
文章核心就是表达张小龙对微信以及小程序的定位:用完即走的工具型产品
文章中主要引发了以下思考:
1.“用完即走,走了再回来”这句话包含了两点,体现的逻辑是什么?
用完即走:体现了一款产品的“高效便捷”,用户在使用该产品完成一件事情之后,还可以做其他的事情,这个和“微信”的定位是符合的;走了再回来,这里体现的是用户粘性或者说是用户留存,这点和小程序的使用逻辑对应。
2.什么是去中心化,怎么来理解去中心化?
去中心化,不是不要中心,而是由节点来自由选择中心、自由决定中心。简单地说,中心化的意思,是中心决定节点。节点必须依赖中心,节点离开了中心就无法生存。在去中心化系统中,任何人都是一个节点,任何人也都可以成为一个中心。任何中心都不是永久的,而是阶段性的,任何中心对节点都不具有强制性。
3.演讲内容中可以看出公众号改版未来可能的趋势
1)赞赏是对作者的赞赏,之前是对公众号;
2)增加作者的介绍、文章以及支持多号投稿;
3)内容形式多样化,增加“短”内容;
4)订阅号的展示,不会改版成信息流,以改善阅读体验为核心
4.小程序丰富了更多的场景,让用户更加便捷高效的解决问题
某同学:我理解小程序,是切生活场景的利器。像一把便携小刀,当人的生活场景需要时,随时可以掏出来用。而不用去拿或买一把西瓜刀。李小龙是从人的生活这个高度去思考的。小程序是一个轻量级的产品,用来切一个个生活中的小场景。
B
今天主讲的同学主要接着昨天演讲中提到的“微信去中心化了吗?”这一问题进行讨论
吴同学:我感觉微信并没有去中心化,还是在用他的流量优势主导着市场,虽然张小龙说微信没有设置广告投放之类的东西,但是其他商家入驻微信,或者说嵌入微信的小程序,都是看重它决策的流量。这其实还是中心化思维。微信变,其他合作的伙伴也会接着变。确实不存在“彼此需要”的关系。
陈同学:然后我在看文章评论的时候看到这样一个评论,觉得还是蛮有道理的:“应该从内容和流量来谈起,首先微信在内容上是做到“去中心化”的,通过搭建公众号平台,让更多的自媒体发布内容。微信本身不会对内容做任何的加工、整理、推荐; 其次,在流量和内容分发上,公众号是主要依靠自媒体来传播获取粉丝的(最早来自豆瓣、微博、知乎的粉丝),微信不做任何的公众号和文章推荐。 关于小程序的问题,微信提供的是一种开发能力,给第三方制作工具的,流量场景主要在线下,微信可参与的只是提供更多的开放能力。 后来增加的诸如搜索、看一看、搜一搜等也只是实验室中的孵化项目,发挥作用极小,不在本次讨论之内。”
周同学:我觉得有点儿诡辩的意思了,出发点不一样。张小龙立足在微信这个世界里面,在这个世界内,就是去中心化的,并不冲突。从微信角度来说,以前想的是为用户提供更多便利,这就需要更多的服务入口,但是发现这样做下去是无止境的,只会把微信越做越臃肿。所以有了小程序这种东西,让那些服务提供商自己去做,微信又回归到最原始的一个社交工具定位。这就是去中心化,但同时也是微信作为一个超级中心的高维布局吧。
就是围绕微信这个中心,在线上,微信会将服务和内容以新开 App 的方式进行分散,从而围绕微信主 App ,形成一个 App 应用的矩阵。在矩阵的外围,当然还可以包括腾讯系,以及腾讯投资企业的 App,从而完整构建互联网在线生活服务圈。而在线下,小程序的出现,已经是微信的一种应用分离,既将线下纳入微信,又不让平台承载过重。以去中心化为形态,以回归微信中心为路径,展现无比庞大的生态图景。把自身需要做重度生产、体验的部分全部拆分出去,微信变成了一个纯粹的社交中心、应用中心。
C
最近“区块链”这个词非常火,所以我们参考以下3篇资料:
1.《虚拟货币价值的本质是什么?》
2.《财富新战场:区块链与加密技术》
3.《区块链与数字货币常见问答》
今日内容总结:
1.价值的本质是“共识”,如果你不在某个事物的共识群体内,你是没办法理解和认同这个事物的价值的。
eg:“品牌溢价”,“维密秀”赋予的品牌内涵···
2.高德纳曲线,几乎所有的技术发现都可以用这条曲线来衡量
3.一句话解释区块链:通过去中心化和去信任的方式集体维护一个可靠数据库的技术方案
4.区块链最重要的是解决了中介信用问题,可在没有中介机构的参与下,完成互信行为
5.区块链应用:三个方面,无需中介参与、过程高效透明且成本很低、数据高度安全。
说的明白些:所谓的区块链就是:张村有个巨大的仓库,仓库里装了无数的货物,仓库不上锁,所有村民都知道里面有无数货物,凡是来拿货物的人,其他张村村民会在第一时间知道他拿了什么,拿了多少;李村村民知道这个仓库时,李村也想来拿,那么张村村民就商量好:把每种货物标上价格,只要李村村民觉得能接受,愿意买,就允许他们加入。(类似比特币)
D
延续本周之前的工具类产品的学习,继续深挖:一款工具类的产品,如何加入社交元素?
1. 审题:何为工具型应用?何为社交元素?
其实广义来说,互联网产品都是工具,都是为了解决某个问题和需求而诞生的。但是从这些工具解决问题的需求和场景来看,可分为两类:
(1)纯工具类APP
连接的需求和场景单一,不能直接连接人与人
e.g. 美图、墨迹天气
(2)非纯工具类APP
连接的场景和需求很多,可以产生人与人的连接
e.g. 淘宝
那社交元素是什么呢?
社交:人与人连接后产生互动
元素:适度的、适时的轻社交属性,毕竟张小龙说过“一个产品只能有一个主线功能”,不能喧宾夺主,不能走错方向
2. 工具型产品存在的问题?
(1)用完即走:工具型产品存在非常固定的需求场景;
(2)用户忠诚度低,产品可替代性强;
(3)商业模式不明确,难以变现;
(4)流量加工能力弱:拥有大量用户的流量和数据,但是用户价值没有被很好挖掘利用
3. 为何要做社交?
工具型产品存在的这些问题,通过加入社交因素,可以得到良好的解决:
(1)提高用户使用时长、使用频率,提高留存率;
(2)提高用户活跃度,让用户完成从“使用”到“参与”的跨越,增强产品传播性,拉拢新用户;
(3)为开拓新的商业模式提供土壤,通过在社交中积累的数据分析下一个可能性;
4. 延伸问题:什么样的工具型产品适合做社交?
周同学:
(1)有社交基因:产品本身是有连接人与人的能力的
(2)用户群垂直,有共同属性:能够做社区,持续产生内容、互动
(3)产品设计之初就有社交定位,这个举例网易云音乐
陈同学:
三个思考步骤:
(1)社交对象是谁?
(2)需求场景什么样?
(3)是否有准确的用户群体?
5. 延伸问题:工具型产品还可以如何转型?
(1)做轻量游戏
e.g. 支付宝——蚂蚁森林、小鸡庄园
①玩法简单,进入成本低;
②碎片化:单次时间少、启动频次高
③越多好友参与效果越好,引发用户自发传播
④引发人的某种欲望——竞争欲、占有欲、偷窃欲等
(2)做内容
①做内容很多时候是用户本身的强需求;
②内容与社交是相辅相成的;
③天生有社交基因的产品,可以先社交、再内容;没有社交基因的,先内容、再过渡到社区搭建(e.g. WIFI万能钥匙)
(3)做电商
“内容+社区”形成后很好的变现方式
(4)服务
卖产品==》卖服务,卖解决方案==》延伸需求
e,g, 支付宝、搜狗输入法
E
今天主要延续了昨天的内容,在工具型产品添加社交元素的基础上,但并非所有工具类产品都适合做社交化的,那么还有什么其他手段来提升用户黏度呢?
一般可以分成以下几种方法:
(1)消息通知类:这种方式的核心我觉得通知的消息是减少用户的认知成本,能够更快速高效的使用我们的产品
(2)自启类:也就是自动启动,这种方式很常见,但我个人比较反感,觉得比较流氓,比如很多安全清理类的APP,会提醒用户清理内容,自动占用屏保
(3)返现:红包、代金券等
(4)会员等级类:这种最常见的是VIP、年费、签到奖励(网易云)、成长奖励(如扇贝的签到勋章、贝壳奖励)
(5)心理需求:这种是满足用户需要分享、赞美和鼓励的心理,对用户的数据进行总结
(6)社交元素:我们昨天重点讨论的.
PS:无论什么样的工具产品,想要真正长时间的黏住用户,必须围绕 目标用户 使用场景 用户情感 三块去拓展;工具型产品最主要的还是增加用户的使用频次
以上总结来自于:高三零班 互联网交流分享群
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