antd4里table滚动如何实现
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摘要: 首先antd4的table的底层实现是rc-table,就从rc-table来看看。一、rc-table里Header、Footer、TableBody实现保持同频滚动的方法场景:Table内容区域大于容器Table宽度,并且Table设置了scrollX,Header、Footer都有, 才关注同频滚动那么是如何实现的?监听onScroll方法获取到滚动条向左... ...
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(为您整理了一些要点),点击可以直达。首先antd4的table的底层实现是rc-table,就从rc-table来看看。
场景:Table内容区域大于容器Table宽度,并且Table设置了scrollX,Header、Footer都有, 才关注同频滚动
那么是如何实现的?
监听onScroll方法获取到滚动条向左的滚动的距离scrollLeft;
同时给三个dom设置scrollLeft
先看一般的onScroll实现
监听onScroll获取scrollLeft
设置header、footer、tableBody的scrollLeft
下面是伪代码哈
源码里onScroll的实现
对比两个的实现,可以看到rc-table里的实现多了一个入参scrollLeft和一个if判断;
为什么多了一个入参、一个判断?继续往下看?
用组件FixedHolder实现,给FixedHolder绑定ref;
监听的是onWheel, 不是onScroll;
为什么监听onWheel不是onScroll?
不要将 onscroll 与 onwheel混淆。onwheel 是鼠标滚轮旋转,而 onscroll 处理的是对象内部内容区的滚动事件。
当dom满足下面任意一条的时候,不会触发onScroll;
overflow:hidden
滚动条不存在
FixHolder组件
设置了样式overflow:hidden;
通过ref,调用useCallback赋值dom;利用scrollRef.current监听wheel事件,转成onScroll,增加入参scrollLeft;
当然是监听onScroll事件;
给Tables设置scrollX的情况下,TableBody设置样式{overflow-x: auto}这样会有同频滚动
获得当前正在执行的dom
getScrollTarget用来获得当前正在执行的dom
使用useState来存储正在执行的dom; 当组件重新渲染,dom更新,此时正在执行的dom,在下一个render的时候,就变了;useRef在下一次渲染之前不重新赋值,还是保留和上一次一样的值;
源码里使用useRef + setTimeout实现;useRef是用来存放当前正在执行的dom;setTimeout用来节流;
其中getState获取正在执行当前state,可能是空的;setState设置当前的State,并且在100ms以后清空设置的状态;
onScroll为什么设置if判断
getScrollTarget()调用onScroll的之前,是否有滚动的dom; 没有就更新;有,判断是否和触发onScroll是相同Dom;是,更新;目的是为了避免执行上一个onScroll的时候,下一个onScroll执行,陷入循环,就相当于节流了;hooks版本的节流
看这块逻辑的时候,优化细节;从hooks的角度,实现节流;wheel和scroll都是滚动,但是也有区别;并且在react里支持dom绑定onScroll、onWheel。
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