Golang的接口介绍(golang,olang,接口,编程语言)

时间:2024-05-03 21:37:27 作者 : 石家庄SEO 分类 : 编程语言
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本文以Golang的接口实现为例,为大家分析Golang接口功能与作用。阅读完整文相信大家对Golang的接口有了一定的认识。

1.1接口类型

在Go语言中,接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型。interface是一组method的集合,是duck-type programming的一种体现。接口做的事情就像是定义一个协议(规则),只要一台机器有洗衣服和甩干的功能,就是洗衣机。不关心属性(数据),只关心行为(方法)。在Java中,也是有接口的概念的。

1.2为什么要使用接口

package mainimport "fmt"type Cat struct {}func (c Cat) say() string { return "喵喵喵"}type Dog struct {}func (d Dog) say() string { return "汪汪汪"}func main() { var c Cat fmt.Println("猫:",c.say()) var d Dog fmt.Println("狗:",d.say())}结果:猫: 喵喵喵狗: 汪汪汪Process finished with exit code 0
上面的代码中定义了猫和狗,都会叫,你会发现main函数中有明显的代码重复,如果动物越多,那么say()函数会越多,那怎样优化呢?可以使用接口!

1.3接口的定义

Go语言提倡面向接口编程。每个接口由数个方法组成,接口的定义格式如下:type 接口类型名 interface{ 方法名1( 参数列表1 ) 返回值列表1 方法名2( 参数列表2 ) 返回值列表2 …}其中:接口名:使用type将接口定义为自定义的类型名。 Go语言的接口在命名时,一般会在单词后面添加er,如有写操作的接口叫Writer,有字符串功能的接口叫Stringer等。 接口名最好要能突出该接口的类型含义。方法名:当方法名首字母是大写且这个接口类型名首字母是大写时,这个方法可以被接口所在的包(package)之外的代码访问。参数列表、返回值列表:参数列表和返回值列表中的参数变量名可以省略。例如:type writer interface{ Write([]byte) error}当看到这个接口类型的值时i,不知道它是什么,唯一知道的就是通过它的Writer方法来做一些事情。

1.4实现接口的条件

一个对象只要全部实现了接口中的方法,那么就实现了这个接口。即接口就是一个需要实现的方法列表。
package mainimport "fmt"//定义一个Sayer接口type Sayer interface { say()}//定义dog和cat两个结构体type dog struct {}type cat struct {}//因为Sayer接口中只有一个say方法,所以我们只需要给dog和cat分别实现say()方法,就能实现Sayer接口了。func (d dog) say() { fmt.Println("汪汪汪")}func (c cat) say() { fmt.Println("喵喵喵")}//接口实现就是这样,只要实现了接口中的所有方法,就实现了这个接口。func main() { var d dog var c cat d.say() c.say()}结果:汪汪汪喵喵喵Process finished with exit code 0

1.5接口类型变量

那么实现了接口有什么用呢?接口类型变量能够存储所有实现了该接口的实例。例如上面的示例中,Sayer类型的变量能够存储dog和cat类型的变量。
package mainimport "fmt"//定义一个Sayer接口type Sayer interface { say()}//定义dog和cat两个结构体type dog struct {}type cat struct {}//因为Sayer接口中只有一个say方法,所以我们只需要给dog和cat分别实现say()方法,就能实现Sayer接口了。func (d dog) say() { fmt.Println("汪汪汪")}func (c cat) say() { fmt.Println("喵喵喵")}//接口实现就是这样,只要实现了接口中的所有方法,就实现了这个接口。func main() { var x Sayer //声明一个Sayer类型的变量x c := cat{} //实例化一个cat d := dog{} //实例化一个dog x = c //可以吧cat示例直接赋值给x x.say() //喵喵喵 x = d //可以吧dog实力直接赋值给x x.say() //汪汪汪}结果:喵喵喵汪汪汪Process finished with exit code 0

1.6值接收者和指针接收者实现接口的区别

使用值接收者实现接口和使用指针接收者实现接口有什么区别呢?看一下下面的例子

值接收者实现接口

package mainimport "fmt"type Mover interface { move()}type dog struct {}//值接收者实现接口func (d dog) move() { fmt.Println("狗会动!")}func main() { var x Mover var wangcai = dog{} //旺财是dog类型 x = wangcai //x可以接收dog类型 x.move() var fugui = &dog{} //富贵是*dog类型 x = fugui //x可以接收*dog类型 x.move()}结果:狗会动!狗会动!Process finished with exit code 0
从上面的代码中我们可以发现,使用值接收者实现接口侯,不管是dog结构体还是结构体指针*dog类型的变量,都可以赋值给改接口变量。因为Go语言中有对指针类型变量求值的语法糖,dog指针fugui内部会自动求值。

指针接收者实现接口

package mainimport "fmt"type Mover interface { move()}type dog struct {}//值接收者实现接口func (d *dog) move() { fmt.Println("狗会动!")}func main() { var x Mover var wangcai = dog{} //旺财是dog类型 x = wangcai //x不可以接收dog类型,直接报错 x.move() var fugui = &dog{} //富贵是*dog类型 x = fugui //x可以接收*dog类型 x.move()}
此时实现Mover接口的是*dog类型,所以不能给x传入dog类型的wangcai,此时x只能存储*dog类型的值。

面试题

首先请观察下面的这段代码,然后请回答这段代码能不能通过编译?type People interface { Speak(string) string}type Student struct{}func (stu *Student) Speak(think string) (talk string) { if think == "sb" { talk = "你是个大帅哥" } else { talk = "您好" } return}func main() { var peo People = Student{} //不能通过编译,这里要变为var peo People = &Student{} think := "思考" fmt.Println(peo.Speak(think))}

1.7类型与接口的关系

1.7.1一个类型实现多个接口

一个类型可以同时实现多个接口,而接口间,彼此是独立的,不知道对方的实现。例如,狗可以叫,也可以动。我们可以分别定义Sayer接口和Mover接口。
package mainimport "fmt"type Mover interface { move()}type Sayer interface { say()}type dog struct { name string}//实现Mover接口func (d dog) move() { fmt.Printf("%s狗会动!\n",d.name)}//实现Sayer接口func (d dog) say() { fmt.Printf("%s狗会叫!\n",d.name)}func main() { var x Sayer var y Mover //dog既可以实现Sayer接口,也可以实现Mover接口 var a = dog{name:"旺财"} x = a y = a x.say() y.move()}结果:旺财狗会叫!旺财狗会动!Process finished with exit code 0

1.7.2多个类型实现同一个接口

package mainimport "fmt"//Go语言中不同的类型可以实现同一个接口,首先定义一个Mover接口type Mover interface { move()}type dog struct { name string}type car struct { brand string}//dog实现Mover接口func (d dog) move() { fmt.Printf("%s狗会动!\n",d.name)}//car实现Mover接口func (c car) move() { fmt.Printf("%s小车会跑!\n",c.brand)}//这时候就可以在代码中把狗和汽车当成一个会动的物体来处理,不需要关注它们具体是什么,只需要调用它们的move方法就可以了。func main() { var x Mover //dog既可以实现Sayer接口,也可以实现Mover接口 var a = dog{name:"旺财"} var b = car{brand:"宝马"} x = a x.move() x = b x.move()}结果:旺财狗会动!宝马小车会跑!Process finished with exit code 0
一个接口的方法,不一定需要由一个类型完全实现,接口的方法可以通过在类型中嵌入其他类型或结构体来实现。package mainimport "fmt"//洗衣机接口type WashingMachine interface { wash() dry()}//甩干器type dryer struct {}//海尔洗衣机type haier struct { dryer //嵌入甩干器}//实现WashingMachine接口的dry()方法func (d dryer) dry() { fmt.Println("甩一甩")}//实现WashingMachine接口的wash()方法func (h haier) wash() { fmt.Println("wash")}func main() { var d dryer var h haier d.dry() h.wash() h.dry()}结果:甩一甩wash甩一甩Process finished with exit code 0

1.8接口嵌套

接口与接口之间可以通过嵌套创造出新的接口。
package mainimport "fmt"//Sayer接口type Sayer interface { say()}//Mover接口type Mover interface { move()}//接口嵌套type animal interface { Sayer Mover}//嵌套得到的接口的使用与普通接口一样,这里让cat实现animal接口:type cat struct { name string}func (c cat) say() { fmt.Println("喵喵喵")}func (c cat) move() { fmt.Println("猫会动")}func main() { var x animal x = cat{name:"花花"} x.say() x.move()}结果:喵喵喵猫会动Process finished with exit code 0

1.9空接口

1.9.1空接口的定义

空接口是指没有定义任何方法的接口。因此任何类型都实现了空接口。空接口类型的变量可以存储任意类型的变量。
package mainimport "fmt"func main() { var x interface{} s := "hello vita" x = s fmt.Printf("type:%T value:%v\n",x,x) i := 100 x = i fmt.Printf("type:%T value:%v\n",x,x) b := true x = b fmt.Printf("type:%T value:%v\n",x,x)}结果:type:string value:hello vitatype:int value:100type:bool value:trueProcess finished with exit code 0

1.9.2空接口的应用

空接口作为函数的参数
使用空接口实现可以接收任意类型的函数参数。package mainimport "fmt"func show(x interface{}) { fmt.Printf("type:%T value:%v\n",x,x)}func main() { show("hello vita") show(100) show(true)}结果:type:string value:hello vitatype:int value:100type:bool value:trueProcess finished with exit code 0
空接口作为map的值
使用空接口,可以实现map的value是任意值。package mainimport "fmt"func main() { var studentInfo = make(map[string]interface{}) studentInfo["name"] = "vita" studentInfo["age"] = 18 studentInfo["married"] = true fmt.Println(studentInfo)}结果:map[age:18 married:true name:vita]Process finished with exit code 0

1.10类型断言

1.10.1接口值

空接口可以存储任意类型的值,那我们如何获取其存储的具体数据呢?接口值:一个接口的值(简称接口值)是由一个"具体类型"和"具体类型的值"两部分组成,这两部分分别称为接口的"动态类型"和"动态值"。看下面的例子:var w io.Writerw = os.Stdoutw = new(bytes.Buffer)w = nil

Golang的接口介绍

1.10.2断言

想要判断空接口中的值,这时候可以使用类型断言,语法格式为:

x.(T)

其中:x:表示类型为interface{}的变量T:表示断言x可能是的类型该语法返回两个参数,第一个参数是x转化为T类型后的变量,第二个值是一个布尔值,若为true则表示断言成功,为false表示断言失败。
package mainimport "fmt"func main() { var x interface{} x = "hello vita" v,ok := x.(string) if ok{ fmt.Println(v) }else{ fmt.Println("类型不是string") }}结果:hello vitaProcess finished with exit code 0
上面的实例中,如果要断言多次就要写多个if判断,这个时候我们可以使用switch语句来实现:package mainimport "fmt"func main() { var x interface{} x= "hello" switch v := x.(type) { case string: fmt.Printf("x是string类型,value is %v\n",v) case int: fmt.Printf("x是int类型,value is %v\n",v) case bool: fmt.Printf("x是bool类型,value is %v\n",v) }}结果:x是string类型,value is helloProcess finished with exit code 0

以上就是Golang接口的详细内容了,看完之后是否有所收获呢?如果想了解更多相关内容,欢迎关注行业资讯!


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本文:Golang的接口介绍的详细内容,希望对您有所帮助,信息来源于网络。
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