FPS游戏反作弊系统设计方法是什么(api,编程语言)

时间:2024-05-06 13:51:07 作者 : 石家庄SEO 分类 : 编程语言
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游戏外挂常见注入方式

目前大部分游戏外挂不再是以前那种createremotethread + loadlibary注入方式了,因为大部分反作弊有自己的minifilter文件过滤驱动与imageloadcallback镜像加载回调做判断,大部分反作弊软件在这种过滤钩子中做这种操作:

if(!CheckFileCertificateByR3(FilePatch)){//把文件路径传回r3,r3判断文件数字签名是否在白名单数字签名里面(比如微软数字签名),如果是白名单文件,就放行,如果不是白名单文件,就拦截//不是白名单文件...拦截block;}//放行pass;

所以,外挂是特别难通过dll直接注入到游戏里面.因此大部分外挂通过一种无文件落地注入方式所谓无文件落地注入方式,就是直接在游戏进程里面开辟一个内存空间,把外挂的dll的shellcode写入,之后手动修复输入表,然后解析pe文件头拿到dllmain,再通过createremotethread,apc或者hook方式让游戏执行这块内存地址,这样子外挂就注入了

具体代码如下(抄自google):

//以下代码来自与谷歌搜索voidInjectorDLLByManualMap(constchar*filepath,HANDLEhProcess){LPVOIDlpBuffer;HANDLEhFile;DWORDdwLength;DWORDdwBytesRead;DWORDdwThreadId;ULONG_PTRlpReflectiveLoader;LPVOIDlpRemoteDllBuffer;//打开文件hFile=CreateFileA(filepath,GENERIC_READ,0,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);//得到文件大小dwLength=GetFileSize(hFile,NULL);lpBuffer=HeapAlloc(GetProcessHeap(),0,dwLength);//读入文件ReadFile(hFile,lpBuffer,dwLength,&dwBytesRead,NULL);//修复导入表dwReflectiveLoaderOffset=GetReflectiveLoaderOffset(lpBuffer);//给游戏进程分配一段内存空间lpRemoteDllBuffer=VirtualAllocEx(hProcess,NULL,dwLength,MEM_RESERVE|MEM_COMMIT,PAGE_EXECUTE_READWRITE);//写入文件shellcode到分配的内存空间WriteProcessMemory(hProcess,lpRemoteDllBuffer,lpBuffer,dwLength,NULL)lpReflectiveLoader=(ULONG_PTR)lpRemoteDllBuffer+dwReflectiveLoaderOffset;//启动进程CreateRemoteThread(hProcess,NULL,1024*1024,(LPTHREAD_START_ROUTINE)lpReflectiveLoader,NULL,NULL,&dwThreadId)}

其特点是:内存标志为PAGE_EXECUTE_READWRITE,MEM_PRIVATE,无文件,无模块,不会触发minifilter和imageloadcallbacks,无法通过正常方式枚举到外挂模块,隐蔽性非常高.

检测内存加载外挂

之前的方法看起来非常的"无敌"实际上也是可以对抗的,因为其特征也非常明显:

内存属性为MEM_PRIVATE,内存标志为PAGE_EXECUTE_READWRITE.大小会很大.

所以检测方法也有几个:

1.暴力搜索PE头,大部分这种内存加载的dll都有pe头.一个内存属性为mem_private居然还有pe头,就说明是外挂了.目前大部分反作弊都有这个机制

外挂反制: 抹掉pe头.不止pe头,还可以抹掉一切pe特征.

2.createthreadcallbacks得到线程地址,判断线程地址是否在一个内存属性的mem_private的内存里面.如果是,说明就是外挂了.

外挂反制:不创建线程,使用hook方启动外挂.

3.api调用回溯.顾名思义,外挂总要调用一些api地址的,我们可以通过回溯是谁调用了api地址,然后判断这个调用地方内存属性是不是mem_private.有两种方法,一个是hook所有关键api,在hook部位用_returnaddres()得到调用地址(其实是读ESP/RSP寄存器)第二种通过int3断点触发异常,使用异常处理函数处理这个异常,判断调用者.

外挂反制: 第一种内联hook方式,直接写跳转跳过hook,比如你hook的时候:

jmp 你的hook地址

push ebp

push eax

call xxxx;

外挂可以直接从push ebp调用,不再调用你jmp ,就可以绕过

第二种外挂反制目前没有特别的能反制的地方.除非外挂自己构造api函数调用更底层的api.当然我们可以混淆原底层api的地址(无限套娃),具体以后在说.

实现调用回溯

为了实现调用回溯,我们需要实现如下步骤:

1. 设置异常处理程序去捕获异常,代码如下:

AddVectoredExceptionHandler

2. 拷贝原API地址到自己的内存区域,然后填充原API地址为int,代码如下:

 LPVOIDpHOOKAdress; pHOOKAdress=Megrez_GetProAdress(pszModuleName,pszProcName); vecInt3HookedAdress.push_back((DWORD)pHOOKAdress); //用于检测 if(pHOOKAdress==0) { return0; } DWORDdProSize=0; LPBYTEpTemp=(LPBYTE)pHOOKAdress; BYTEbTemp=0; for(dProSize=0;;) { bTemp=*pTemp++; dProSize++; if(bTemp==0xcc) { break; } } DWORDdFileSize=dProSize-1; PVOIDpNewAddr=VirtualAlloc(NULL,dFileSize,MEM_COMMIT,PAGE_EXECUTE_READWRITE); if(pNewAddr==NULL) { return0; } Megrez_SetMemoryAttr(pHOOKAdress,dProSize); memcpy(pNewAddr,pHOOKAdress,dProSize-1); memset(pHOOKAdress,0xcc,1); memset((PBYTE)pHOOKAdress+1,0xc3,1); memset((PBYTE)pHOOKAdress+2,0x90,dProSize-1-2); memset((PBYTE)pHOOKAdress+2+dProSize-1-2-1,0xcc,1); //memset((PBYTE)pHOOKAdress+2+dProSize-3-2,0xcc,2); mapAdress.insert(pair<DWORD,DWORD>((DWORD)pHOOKAdress,(DWORD)pNewAddr)); Megrez_SetMemoryAttr(pHOOKAdress,dProSize); Megrez_SetMemoryAttr(pNewAddr,dFileSize);

这样子原api函数就会变成int3 当调用时候就回触发int3异常 然后被我们的异常处理捕获

3. 查询异常位置内存信息,如果是meme_private者调用的代码,则报告给服务端,代码如下(记住,x32位下保存调用者地址的是esp,x64位下保存调用者地址的是rsp,):

size_tsizeQuery=VirtualQuery((PVOID)caller_function,lpBuffer,sizeof(MEMORY_BASIC_INFORMATION)); boolnon_commit=lpBuffer->State!=MEM_COMMIT; boolforeign_image=lpBuffer->Type!=MEM_IMAGE&&lpBuffer->RegionSize>0x2000; boolspoof=*(PWORD)caller_function==0x23FF;//jmpqwordptr[rbx],这是为了防止被欺骗 returnsizeQuery||non_commit||foreign_image||spoof;//返回

处理完异常后,我们要跳到原来的保存的api内存里面正常调用(设置eip保存的内存地址)

ExceptionInfo->ContextRecord->Eip=mapAdress[(DWORD)ExceptionInfo->ExceptionRecord->ExceptionAddress];#ifdefDEBUGWCHAR_buf[256]={0};swprintf_s(_buf,256,L"eIP:0x%08X\n",ExceptionInfo->ContextRecord->Eip);OutputDebugStringW(_buf);#endif//已经处理了异常要再调用下一个异常处理来处理此异常returnEXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION;}//调用下一个处理器returnEXCEPTION_CONTINUE_SEARCH;

可以看到,这样子就得到了api调用者的信息,从而做出判断.

FPS游戏反作弊系统设计方法是什么

这样,一个能检测出绝大部分内存加载外挂的东西就做好了(谁调用谁就会被检测)

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