PixiJS怎么绘制常见图形
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摘要: pixijs 是一个强大的 Web Canvas 2D 库,以其强大性能而著称。其底层使用了 WebGL 实现了硬件加速,当然如果不支持的话,也能回退为 Canvas。本文使用的 pixijs 版本为 7.1.2。ApplicationApplication 代表一个 pixijs 应用,对应一个 Canvas。创建一个 Application 实例:const... ...
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(为您整理了一些要点),点击可以直达。pixijs 是一个强大的 Web Canvas 2D 库,以其强大性能而著称。其底层使用了 WebGL 实现了硬件加速,当然如果不支持的话,也能回退为 Canvas。
本文使用的 pixijs 版本为 7.1.2。
Application
Application 代表一个 pixijs 应用,对应一个 Canvas。
创建一个 Application 实例:
constapp=newPIXI.Application({width:640,height:360});
支持的构造参数很多,这里列举一些常用选项:
width / height:设置 Canvas 的宽高;
background:背景色,可以是数字或字符串,默认为
0x000000
,即黑色;view:指定要应用的 Cavans 元素,可以不提供,pixijs 会给你创建一个新的,你将它添加到 body 元素下就好;
resizeTo:跟随某个容器元素的尺寸变化进行自适应,比如 window。设置后 width / height 配置项目失效;
更多高阶配置看 官方 API 文档。
这里我没有提供 view,所以我们要将 pixijs 给我们生成的 Canvas 元素挂到页面上:
document.body.appendChild(app.view);
下面我们开始绘制图形。
Graphics
Graphics 类常用于绘制一些比较基础的图形,比如矩形、圆形、线段等。除了绘制图形,还可以用它来设置遮罩(mask)或点击区域(hitArea)。
在一个 Graphics 下,不只是只能画一个图形,也可以画多个图形。
绘制矩形
绘制红色填充色的矩形。
constrect=newPIXI.Graphics();rect.beginFill(0xFF0044);//设置填充色rect.lineStyle(5,0xFFFFFF);//设置描边线宽和颜色rect.drawRect(100,100,200,100);//参数分别为x,y,width,height//添加到stage下app.stage.addChild(rect);
app.stage 是放置图形的地方,也就是 “舞台”。这里我们要通过 addChild 将创建的图形加入进去,之后 pixijs 的渲染器会读取到这个图形进行绘制。
drawRect 是一种旧的写法,看起来是直接在画布上绘制矩形,但其实底层是创建一个 Rect 对象添加到图形树上,先不绘制,然后在图形树准备好之后的渲染阶段,再读取该对象的数据并且绘制。这和 CanvasRenderingContext2D.fillRect 属于不同的绘制机制,后者不会维护图形树状态。
Graphics 本质并不是绘制工具,而是构建树的工具,绘制的实现在其他地方。
另一种写法,首先创建 PIXI.Rectangle 实例,这个实例只是描述一个矩形的属性,本身并不能直接添加到 stage 上,需要通过 Graphics 的 drawShape 添加到 Graphics 上。
constrect=newPIXI.Graphics();rect.beginFill(0xFF0044);//设置填充色rect.lineStyle(5,0xFFFFFF);//设置描边线宽和颜色consts=newPIXI.Rectangle(100,100,200,100);rect.drawShape(s);//记得添加到stage下app.stage.addChild(rect);
绘制圆形
绘制圆形同理:
constcircle=newPIXI.Graphics();circle.beginFill(0x00FF44);circle.lineStyle(5,0xFFFFFF);//参数:cx(中点),cy,radiuscircle.drawCircle(100,100,50);app.stage.addChild(circle);
效果:
有种严重的锯齿感,这是因为 pixijs 默认是不开抗锯齿的,因为抗锯齿处理要消耗额外的性能。
可以开启全局的抗锯齿能力:
constapp=newPIXI.Application({antialias:true,/*其他配置项*/});
开启抗锯齿后的圆形,肉眼可见地圆润了:
绘制圆角矩形
代码:
constroundedRect=newPIXI.Graphics();roundedRect.beginFill(0xff0044);roundedRect.lineStyle(5,0xffffff);//参数为:x,y,width,height,radiusroundedRect.drawRoundedRect(100,100,200,100,16);//添加到stage下app.stage.addChild(roundedRect);
效果:
绘制椭圆
代码:
constellipse=newPIXI.Graphics();ellipse.beginFill(0xff0044);ellipse.lineStyle(5,0xffffff);//参数:cx,cy,width,heightellipse.drawEllipse(100,100,80,40);//添加到stage下app.stage.addChild(ellipse);
效果:
绘制线条
代码:
constline=newPIXI.Graphics();line.lineStyle(5,0xffffff);line.moveTo(100,100);line.lineTo(300,250);//添加到stage下app.stage.addChild(line);
效果:
绘制多边形
代码:
constpolygon=newPIXI.Graphics();polygon.beginFill(0xff0044);polygon.lineStyle(5,0xffffff);//x1,y1,x2,y2,...polygon.drawPolygon(100,100,300,250,350,50);//添加到stage下app.stage.addChild(polygon);
效果:
绘制三阶贝塞尔曲线
代码:
constcurve=newPIXI.Graphics();curve.beginFill(0xff0044);curve.lineStyle(5,0xffffff);curve.moveTo(100,180)//cpX,cpY,cpX2,cpY2,toX,toYcurve.bezierCurveTo(90,100,210,100,300,180)//添加到stage下app.stage.addChild(curve);
效果:
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