Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单2(开发,游戏,职场,开发技术)

时间:2024-04-29 21:26:32 作者 : 石家庄SEO 分类 : 开发技术
  • TAG :

动感小菜单其实是想模仿Apple的菜单按钮设计制作,但是画虎不成反类犬,看起来有点别扭,昨天各位园友提了这方面的建议,感觉太硬如果加入动画可能更好,非常感谢各位,而今天这篇的动感小菜单2,让按钮更加动感“柔”顺:)期望能做的更好吧。

Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单2

我们可以直接借助昨天的工程,在上面的基础上修改,打开昨天的工程(Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单):

Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单2

直接选定一个StackPanel的Group,然后按住Alt键复制一个,为了方便编程,这次我们将它制作成一个控件:

Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单2

在结构里面直接选择刚才Copy的组,点击右键选择Make Into UserControl,中文版是制作成为自定义用户控件选项。

Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单2

输入一个名字,OK,就会自动进入到这个控件的编辑界面,关于自定义控件,我想其他的Blend教程有详细介绍,这里只介绍技巧相关的内容。

Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单2

现在我们进入到VS中编程,当然了,如果您喜欢在Blend里直接写也可以,我个人比较习惯在VS里编辑:)

你可以在工程中找到刚才制作的控件,选择对应的cs文件开始写代码吧。

Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单2

首先,要设定IconCard的图像(请一定参看前一篇,本篇是在前一篇中进行的扩展)

在Group3Control的构造函数中写成这样:

  1. publicGroup3Control()
  2. {
  3. InitializeComponent();
  4. for(inti=0;i<Group3.Children.Count;i++)
  5. {
  6. varitem=Group3.Children[i]asIconCard;
  7. item.RenderTransformOrigin=newPoint(0.5,0.5);
  8. item.RenderTransform=newScaleTransform(){ScaleX=1,ScaleY=1};
  9. iitem.IconIndex=i;
  10. }
  11. }
前面看过的朋友应该不难理解,这时一个指定操作。

下面重写控件的MouseEnter和MouseLeave的函数。

  1. protectedoverridevoidOnMouseMove(MouseEventArgse)
  2. {
  3. foreach(variteminGroup3.Children)
  4. {
  5. vart=itemasIconCard;
  6. if(t==null)
  7. continue;
  8. doublex=e.GetPosition(t).X-t.ActualWidth/2;
  9. doubley=e.GetPosition(t).Y-t.ActualHeight/2;
  10. doublemine=Math.Sqrt(x*x+y*y);
  11. doublemineZoom=Zoom(1.2,mine,72);
  12. (t.RenderTransformasScaleTransform).ScaleX=mineZoom;
  13. (t.RenderTransformasScaleTransform).ScaleY=mineZoom;
  14. }
  15. base.OnMouseLeave(e);
  16. }
  17. protectedoverridevoidOnMouseLeave(MouseEventArgse)
  18. {
  19. foreach(variteminGroup3.Children)
  20. {
  21. vart=itemasIconCard;
  22. if(t==null)
  23. continue;
  24. (t.RenderTransformasScaleTransform).ScaleX=1;
  25. (t.RenderTransformasScaleTransform).ScaleY=1;
  26. }
  27. base.OnMouseLeave(e);
  28. }
  29. doubleZoom(doublem,doubled,doubles)
  30. {
  31. if(d<s)
  32. {
  33. return(m*(d-s)*(d-s)/(s*s)+1);
  34. }
  35. else
  36. {
  37. return1.0;
  38. }
  39. }

具体意思是,当鼠标移入的时候,就会计算鼠标和控件的位置,并将所有的子元素遍历修改放缩,由于通过算法得出,可以很好的让小按钮达到“柔”顺的感觉:)

非常感谢路毅提供的算法,使得我能够更专注做关键的工作,特此感谢。本工程中有一段是注释掉的内容,就是他之前的实现效果,有兴趣的朋友可以把注释去掉,看看是什么样子。

本篇工程源代码下载地址如下:点击直接下载

 </div> <div class="zixun-tj-product adv-bottom"></div> </div> </div> <div class="prve-next-news">
本文:Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单2的详细内容,希望对您有所帮助,信息来源于网络。
上一篇:Python 引号说明下一篇:

5 人围观 / 0 条评论 ↓快速评论↓

(必须)

(必须,保密)

阿狸1 阿狸2 阿狸3 阿狸4 阿狸5 阿狸6 阿狸7 阿狸8 阿狸9 阿狸10 阿狸11 阿狸12 阿狸13 阿狸14 阿狸15 阿狸16 阿狸17 阿狸18