全球只有6%的玩家能从游戏道具交易中获利, DMarket希望利用区块链打造跨游戏的道具交易平台(不用道具的团队游戏,关键词优化)

时间:2024-05-03 15:54:04 作者 : 石家庄SEO 分类 : 关键词优化
  • TAG :

    %E5%85%A8%E7%90%83%E5%8F%AA%E6%9C%896%25%E7%9A%84%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E8%83%BD%E4%BB%8E%E6%B8%B8%E6%88%8F%E9%81%93%E5%85%B7%E4%BA%A4%E6%98%93%E4%B8%AD%E8%8E%B7%E5%88%A9%EF%BC%8C+DMarket%E5%B8%8C%E6%9C%9B%E5%88%A9%E7%94%A8%E5%8C%BA%E5%9D%97%E9%93%BE%E6%89%93%E9%80%A0%E8%B7%A8%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%9A%84%E9%81%93%E5%85%B7%E4%BA%A4%E6%98%93%E5%B9%B3%E5%8F%B0

数据显示,全球每天有超过 23 亿人在不同的平台和设备上玩游戏,但只有约6%的玩家能够从游戏物品交易中获得超过 40 亿美元的利润,余下 94% 的玩家却并没有参与到全球游戏交易中来。DMarket认为,一个重要的原因是当下没有安全又简单的方法可以进行跨游戏交易。

为此, DMarket希望打造基于区块链的跨游戏道具交易平台,为游戏开发者提供跨游戏交易的API,所有游戏中的虚拟物品实行一键出售、一键交易或一键评估。

游戏开发者将自己的游戏与DMarket的API对接后,可以与其他使用API的游戏链接在一起,无需第三方,即可以让游戏的玩家一键出售或者交易道具给其他游戏的玩家。举例来说,如果魔兽世界和王者荣耀都接入了DMarket的API,那么两个玩家可以交换他们的道具。

根据白皮书的内容,DMarket系统分为两个独立部分: 一是去中心化的区块链数据库,这是一个完全独立的分布式信息存储系统,用于存储在游戏和交易平台上进行的所有交易,这部分会使用智能合约,确保所有参与者的交易透明度和安全性;二是独立的交易平台,团队规划该平台每秒能够处理数十万次操作,并与区块链进行交互。

一般来说,传统的游戏资产交易平台会收取一定的交易费用。DMarket的收费模式略有不同,接入DMarket的API的游戏,会生成基于DMarket.IO的DMarket代币,每个游戏物品将以DMarket代币的形式显示在钱包中。团队白皮书中表示,在DMarket上进行的每笔交易的主要费用为交易总额的5%。大部分费用会被发送给交易物品的开发商和版权所有者,剩余部分的费用将由DMarket收取。

根据官网信息,DMarket目前的合作伙伴包括了游戏工作室4A Games、游戏开发商GSC Game World、游戏发行商Xsolla、游戏开发商Tatem Games、游戏开发商KISS Ltd.、云端游戏平台PlayKey等。

从白皮书来看,创始人兼CEO Volodymyr Panchenko是全球第二代虚拟物品交易平台skins.cash的创始人,过去一年售出 1200 万件虚拟物品。联合创始人Alexander 有17年电竞行业经验,是全球知名电子竞技战队 Na`Vi(Natus Vincere)创始人。区块链工程师Andriy Khavryuchenko 有26年软件开发经验。

根据Crunchbase信息,团队已经通过ICO获得了1900万美元融资。

目前,官网暂未显示项目的规划和进展。当前的一个趋势是游戏开发、发行、道具回收的交易闭环,不少游戏道具由游戏开发商自己买卖,对于DMarket这样的平台来说,如何让这些游戏开发商有意愿加入平台,也是一个挑战。

其实,在区块链技术被关注之前,游戏道具交易就是一个利润率较为可观的生意。国内比较知名的平台包括了5173(公司已被15亿元收购)、交易猫等。国外方面,2014年底问世的Opskins,是全球最大的皮肤交易平台, 每月拥有1000万个独立用户,交易手续费在10%左右,年第一季至第二季度营业额达2.5亿美元左右。

本文:全球只有6%的玩家能从游戏道具交易中获利, DMarket希望利用区块链打造跨游戏的道具交易平台的详细内容,希望对您有所帮助,信息来源于网络。
上一篇:在中国学什么技术有前途?下一篇:

3 人围观 / 0 条评论 ↓快速评论↓

(必须)

(必须,保密)

阿狸1 阿狸2 阿狸3 阿狸4 阿狸5 阿狸6 阿狸7 阿狸8 阿狸9 阿狸10 阿狸11 阿狸12 阿狸13 阿狸14 阿狸15 阿狸16 阿狸17 阿狸18