HTML5中怎么绘制图形
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摘要: HTML5中可以绘制图形的元素:1、“canvas”元素,可通过JavaScript脚本来动态绘制图形;2、“SVG”元素,可定义用于网络的基于矢量的图形,使用XML格式定义图形。本教程操作环境:windows7系统、HTML5版、Dell G3电脑... ...
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HTML5中可以绘制图形的元素:1、“canvas”元素,可通过JavaScript脚本来动态绘制图形;2、“SVG”元素,可定义用于网络的基于矢量的图形,使用XML格式定义图形。
本教程操作环境:windows7系统、HTML5版、Dell G3电脑。
HTML5 Canvas 和 SVG 都允许您在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的。
SVG
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
Canvas
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。
在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术。<canvas> 标记和 SVG以及 VML 之间的一个重要的不同是,<canvas> 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图。SVG 绘图很容易编辑与生成,但功能明显要弱一些。
canvas可以完成动画、游戏、图表、图像处理等原来需要Flash完成的一些功能。
1、创建canvas
在html中创建一个canvas标签,最好再在标签本身中设置宽高,如果用其他方式设置宽高会有0.5的位移差
2、绘制
3、理解一些canvas方法
SVG可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)是基于可扩展标记语言(XML),用于描述二维矢量图形的一种图形格式。SVG是W3C("World Wide Web ConSortium" 即 " 国际互联网标准组织")在2000年8月制定的一种新的二维矢量图形格式,也是规范中的网络矢量图形标准。SVG严格遵从XML语法,并用文本格式的描述性语言来描述图像内容,因此是一种和图像分辨率无关的矢量图形格式。SVG 于 2003 年 1 月 14 日成为 W3C 推荐标准。
特点:
1、任意放缩
用户可以任意缩放图像显示,而不会破坏图像的清晰度、细节等。
2、文本独立
SVG图像中的文字独立于图像,文字保留可编辑和可搜寻的状态。也不会再有字体的限制,用户系统即使没有安装某一字体,也会看到和他们制作时完全相同的画面。
3、较小文件
总体来讲,SVG文件比那些GIF和JPEG格式的文件要小很多,因而下载也很快。
4、超强显示效果
SVG图像在屏幕上总是边缘清晰,它的清晰度适合任何屏幕分辨率和打印分辨率。
5、超级颜色控制
SVG图像提供一个1600万种颜色的调色板,支持ICC颜色描述文件标准、RGB、线X填充、渐变和蒙版。
6、交互X和智能化。SVG面临的主要问题一个是如何和已经占有重要市场份额的矢量图形格式Flash竞争的问题,另一个问题就是SVG的本地运行环境下的厂家支持程度。
浏览器支持:
Internet Explorer9,火狐,谷歌Chrome,Opera和Safari都支持SVG。
IE8和早期版本都需要一个插件 - 如Adobe SVG浏览器,这是免费提供的。
1、引入方法
方法1:
xmlns:命名空间
version:版本
方法2:
2、绘制
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