怎么用python画一只帅气的皮卡丘
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摘要: 为了访问 Python 库,您需要将它导入到您的 Python 环境中,使用以下命令将其导入 turtle到您的 Python 脚本中。importturtle首先,让我们创建一个 Screen 实例。wn=turtle.Screen()现在,创建一个 Turtle 实例。self.t=turtle.Turtle()让我们将速度设置为 3 使用 speed 方法... ...
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(为您整理了一些要点),点击可以直达。为了访问 Python 库,您需要将它导入到您的 Python 环境中,使用以下命令将其导入 turtle到您的 Python 脚本中。
首先,让我们创建一个 Screen 实例。
现在,创建一个 Turtle 实例。
让我们将速度设置为 3 使用 speed 方法,这意味着皮卡丘不会只是出现在屏幕上,绘图也会有一些动画。如果您想更改背景颜色,可以使用该 bgcolor 方法,默认为白色。您可以使用pensize 方法调整笔的粗细 ,它会稍微加粗。ondrag 拖动 Turtle 将在屏幕上移动它,从而产生手绘(如果笔已放下)。
现在让我们看看这个程序中使用的一些常用方法:
Turtle(): 用于创建并返回一个新的海龟对象。
forward(value): 相对于指定的值,海龟向前移动。
向后(值): 相对于指定的值,海龟向后移动。
right(angle): 乌龟顺时针转动。
left(angle): 海龟逆时针旋转。
penup(): 捡起乌龟笔。
pendown(): 乌龟笔放下。
up(): 与 penup() 相同。
down(): 与 pendown() 相同。
color(颜色名称): Turtle 笔的颜色发生变化。
fillcolor(颜色名称): 用于填充特定形状的颜色已更改。
标题(): 返回当前标题。
position(): 返回当前位置。
goto(x, y): 将海龟的位置移动到坐标 x, y。
end_fill(): 关闭多边形后填充当前填充颜色。
begin_fill(): 记住填充多边形的起点。
dot(): 点留在当前位置。
stamp(): 海龟形状的印象留在当前位置。
Shape(): 应该是 – ‘turtle’, ‘classic’, ‘arrow’ 或 ‘circle’。
上代码:
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