如何用C++实现三子棋游戏(C++,开发技术)

时间:2024-05-08 19:27:41 作者 : 石家庄SEO 分类 : 开发技术
  • TAG :

    %E5%A6%82%E4%BD%95%E7%94%A8C%2B%2B%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E4%B8%89%E5%AD%90%E6%A3%8B%E6%B8%B8%E6%88%8F

先来点真实的!三子棋其实就是我们小时候经常玩的井字棋,如果一方玩家实现横着三个或者竖着三个,或者对角线三个就算游戏胜利!

我们用没有范围值类型的Menu函数表示游戏菜单,等下在主函数中直接读取就行。

朴实无华的printf,毫无感情!玩家输入1,代表玩游戏,输入0代表退出游戏去!去写作业了。

2.1棋盘初始化

我们用void型的initgame函数表示棋盘的初始化,棋盘的空隙我们用’ ‘即空格来表示。

我们可以选择直接打印出棋盘,但是这样只能把棋盘规定为3x3的,所以我们看第二种方法

我们默认为玩家先下棋!

我们定义使用playgame1(gamemap, H, L);函数来实现玩家下棋!

由于电脑下棋的位置是随机不定的,所以我们要使用到rand函数对应头文件#include <stdlib.h>,为了使电脑每次下棋的位置不重复同时我们需要使用随机数种子srand函数。用time()函数去本地时间作为随机种子,time函数对应头文件#include <time.h>。

我们定义一个返回值为char类型的函数,通过游戏结果的几种不同条件,分别返回不同的字母,通过返回值是输出游戏结果。

//玩家赢了-X
//电脑赢了-O
//平局-Q
//游戏继续-C

我们在游戏函数里经过玩家和电脑每次下棋后就直接执行判断游戏是否结束函数。并对返回的字母进行回馈。直到游戏结束

下棋结果的判断与输出;

本文:如何用C++实现三子棋游戏的详细内容,希望对您有所帮助,信息来源于网络。
上一篇:SpringBoot集成Validation参数校验的方法是什么下一篇:

9 人围观 / 0 条评论 ↓快速评论↓

(必须)

(必须,保密)

阿狸1 阿狸2 阿狸3 阿狸4 阿狸5 阿狸6 阿狸7 阿狸8 阿狸9 阿狸10 阿狸11 阿狸12 阿狸13 阿狸14 阿狸15 阿狸16 阿狸17 阿狸18