JavaScript的BOM技术怎么用(bom,javascript,web开发)

时间:2024-05-05 11:59:23 作者 : 石家庄SEO 分类 : web开发
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JavaScript的BOM技术怎么用

1、BOM概述

  • BOM = Browser Object Model 浏览器对象模型

  • 它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window

  • BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性

  • BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA, DOM 的标准化组织是 W3C, BOM最初是Netscape 浏览器标准的一部分

DOMBOM文档对象模型浏览器对象模型DOM 就是把文档当作一个对象来看待把浏览器当作一个对象来看待DOM 的顶级对象是documentBOM 的顶级对象是windowDOM 主要学习的是操作页面元素BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象DOM 是 W3C 标准规范BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

1.1、BOM的构成

JavaScript的BOM技术怎么用

  • BOM 比 DOM 更大。它包含 DOM。

  • window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色

  • 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口

  • 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法

  • 在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt()等。

  • 注意:window下的一个特殊属性 window.name

//定义在全局作用域中的变量会变成window对象的属性varnum=10;console.log(window.num);//10//定义在全局作用域中的函数会变成window对象的方法functionfn(){console.log(11);}console.fn();//11varname=10;//不要用这个name变量,window下有一个特殊属性window.nameconsole.log(window.num);

2、window 对象的常见事件

2.1、窗口加载事件

window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像,脚本文件,CSS文件等),就调用的处理函数。

window.onload=function(){};//或者window.addEventListener("load",function(){});

注意:

  • 有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方

  • 因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数

  • window.onload 传统注册事件方式,只能写一次

  • 如果有多个,会以最后一个window.onload为准

  • 如果使用addEventListener 则没有限制

document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})

接收两个参数:

  • DOMCountentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等

  • 如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间

  • 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded事件比较合适。

2.1.1、区别

  • load等页面内容全部加载完毕,包括页面dom元素,图片,flash,css等

  • DOMContentLoaded 是DOM加载完毕,不包含图片 flash css 等就可以执行,加载速度比load更快一些

<script>//window.onload=function(){//varbtn=document.querySelector('button');//btn.addEventListener('click',function(){//alert('点击我');//})//}//window.onload=function(){//alert(22);//}window.addEventListener('load',function(){varbtn=document.querySelector('button');btn.addEventListener('click',function(){alert('点击我');})})window.addEventListener('load',function(){alert(22);})document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){alert(33);})//load等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素图片flashcss等等//DOMContentLoaded是DOM加载完毕,不包含图片falshcss等就可以执行加载速度比load更快一些</script>

2.2、调整窗口大小事件

window.onresize 是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数

window.onresize=function(){}//或者window.addEventListener('resize',function(){});
  • 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件

  • 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth 当前屏幕的宽度

<body><script>window.addEventListener('load',function(){varp=document.querySelector('p');window.addEventListener('resize',function(){console.log(window.innerWidth);console.log('变化了');if(window.innerWidth<=800){p.style.display='none';}else{p.style.display='block';}})})</script><p></p></body>

3、定时器

window 对象给我们提供了两个定时器

  • setTimeout()

  • setInterval()

3.1、setTimeout()定时器

setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);

注意

  • window可以省略

  • 这个调用函数

    • 可以直接写函数

    • 或者写函数名

    • 或者采取字符串 ‘函数名()’ (不推荐)

  • 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒

  • 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符

  • setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数callback

  • 普通函数是按照代码顺序直接调用,而这个函数,需要等待事件,事件到了才会去调用这个函数,因此称为回调函数。

<body><script>//1.setTimeout//语法规范:window.setTimeout(调用函数,延时时间);//1.这个window在调用的时候可以省略//2.这个延时时间单位是毫秒但是可以省略,如果省略默认的是0//3.这个调用函数可以直接写函数还可以写函数名还有一个写法'函数名()'//4.页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符(名字)//setTimeout(function(){//console.log('时间到了');//},2000);functioncallback(){console.log('爆炸了');}vartimer1=setTimeout(callback,3000);vartimer2=setTimeout(callback,5000);//setTimeout('callback()',3000);//我们不提倡这个写法</script></body>

3.2、clearTimeout()停止定时器

  • clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout()建立的定时器

window.clearTimeout(timeoutID)

注意

  • window可以省略

  • 里面的参数就是定时器的标识符

<body><button>点击停止定时器</button><script>varbtn=document.querySelector('button');vartimer=setTimeout(function(){console.log('爆炸了');},5000);btn.addEventListener('click',function(){clearTimeout(timer);})</script></body>

3.3、setInterval()定时器

  • setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数

window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
  • window可以省略

  • 这个回调函数:

    • 可以直接写函数

    • 或者写函数名

    • 或者采取字符 ‘函数名()’

  • 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次

<body><script>//1.setInterval//语法规范:window.setInterval(调用函数,延时时间);setInterval(function(){console.log('继续输出');},1000);//2.setTimeout延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次就结束了这个定时器//3.setInterval每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数</script></body>

3.4、clearInterval()停止定时器

  • clearInterval ( ) 方法取消了先前通过调用 setInterval() 建立的定时器

注意

  • window可以省略

  • 里面的参数就是定时器的标识符

<body><buttonclass="begin">开启定时器</button><buttonclass="stop">停止定时器</button><script>varbegin=document.querySelector('.begin');varstop=document.querySelector('.stop');vartimer=null;//全局变量null是一个空对象begin.addEventListener('click',function(){timer=setInterval(function(){console.log('nihaoma');},1000);})stop.addEventListener('click',function(){clearInterval(timer);})</script></body>

3.5、this指向

  • this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁

现阶段,我们先了解一下几个this指向

  • 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)

  • 方法调用中谁调用this指向谁

  • 构造函数中this指向构造函数实例

<body><button>点击</button><script>//this指向问题一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象//1.全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)console.log(this);functionfn(){console.log(this);}window.fn();window.setTimeout(function(){console.log(this);},1000);//2.方法调用中谁调用this指向谁varo={sayHi:function(){console.log(this);//this指向的是o这个对象}}o.sayHi();varbtn=document.querySelector('button');//btn.onclick=function(){//console.log(this);//this指向的是btn这个按钮对象//}btn.addEventListener('click',function(){console.log(this);//this指向的是btn这个按钮对象})//3.构造函数中this指向构造函数的实例functionFun(){console.log(this);//this指向的是fun实例对象}varfun=newFun();</script></body>

4、JS执行机制

4.1、JS是单线程

  • JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。

  • 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

4.2、一个问题

以下代码执行的结果是什么?

console.log(1);setTimeout(function(){console.log(3);},1000);console.log(2);

那么以下代码执行的结果又是什么?

console.log(1);setTimeout(function(){console.log(3);},0);console.log(2);

4.3、同步和异步

  • 为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程

  • 于是,JS 中出现了同步和异步。

  • 同步:

    • 前一个任务结束后再执行后一个任务

  • 异步

    • 在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情

同步任务

  • 同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈

异步任务

  • JS中的异步是通过回调函数实现的

  • 异步任务有以下三种类型

    • 普通事件,如click,resize

    • 资源加载,如load,error

    • 定时器,包括setInterval,setTimeout

  • 异步任务相关回调函数添加到任务队列

JavaScript的BOM技术怎么用

  1. 先执行执行栈中的同步任务

  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中

  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行

JavaScript的BOM技术怎么用

此时再来看我们刚才的问题:

console.log(1);setTimeout(function(){console.log(3);},1000);console.log(2);
  • 执行的结果和顺序为 1、2、3

console.log(1);setTimeout(function(){console.log(3);},0);console.log(2);
  • 执行的结果和顺序为 1、2、3

//3.第三个问题console.log(1);document.onclick=function(){console.log('click');}console.log(2);setTimeout(function(){console.log(3)},3000)

JavaScript的BOM技术怎么用

同步任务放在执行栈中执行,异步任务由异步进程处理放到任务队列中,执行栈中的任务执行完毕会去任务队列中查看是否有异步任务执行,由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。

5、location对象

  • window 对象给我们提供了一个 location属性用于获取或者设置窗体的url,并且可以解析url。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

5.1、url

==统一资源定位符(uniform resouce locator)==是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

url 的一般语法格式为:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragmenthttp://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
组成说明protocol通信协议 常用的http,ftp,maito等host主机(域名) www.itheima.comport端口号,可选path路径 由零或多个'/'符号隔开的字符串query参数 以键值对的形式,通过&符号分隔开来fragment片段 #后面内容 常见于链接 锚点

5.2、location对象属性

location对象属性返回值location.href获取或者设置整个URLlocation.host返回主机(域名)www.baidu.comlocation.port返回端口号,如果未写返回空字符串location.pathname返回路径location.search返回参数location.hash返回片段 #后面内容常见于链接 锚点

重点记住:hrefsearch

需求:5s之后跳转页面

<body><button>点击</button><p></p><script>varbtn=document.querySelector('button');varp=document.querySelector('p');vartimer=5;setInterval(function(){if(timer==0){location.href='http://www.itcast.cn';}else{p.innerHTML='您将在'+timer+'秒钟之后跳转到首页';timer--;}},1000);</script></body>

5.3、location对象方法

location对象方法返回值location.assign()跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)location.replace()替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面location.reload()重新加载页面,相当于刷新按钮或者 f5 ,如果参数为true 强制刷新 ctrl+f5
<body><button>点击</button><script>varbtn=document.querySelector('button');btn.addEventListener('click',function(){//记录浏览历史,所以可以实现后退功能//location.assign('http://www.itcast.cn');//不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能//location.replace('http://www.itcast.cn');location.reload(true);})</script></body>

5.4、获取URL参数

我们简单写一个登录框,点击登录跳转到 index.html

<body><formaction="index.html">用户名:<inputtype="text"name="uname"><inputtype="submit"value="登录"></form></body>

接下来我们写 index.html

<body><p></p><script>console.log(location.search);//?uname=andy//1.先去掉?substr('起始的位置',截取几个字符);varparams=location.search.substr(1);//uname=andyconsole.log(params);//2.利用=把字符串分割为数组split('=');vararr=params.split('=');console.log(arr);//["uname","ANDY"]varp=document.querySelector('p');//3.把数据写入p中p.innerHTML=arr[1]+'欢迎您';</script></body>

这样我们就能获取到路径上的URL参数

6、navigator对象

  • navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性

  • 我们常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值

下面前端代码可以判断用户是用哪个终端打开页面的,如果是用 PC 打开的,我们就跳转到 PC 端的页面,如果是用手机打开的,就跳转到手机端页面

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|WindowsPhone)/i))){window.location.href="";//手机}else{window.location.href="";//电脑}

7、history对象

  • window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互

  • 该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。

history对象方法作用back()可以后退功能forward()前进功能go(参数)前进后退功能,参数如果是 1 前进1个页面 如果是 -1 后退1个页面
<body><ahref="list.html">点击我去往列表页</a><button>前进</button><script>varbtn=document.querySelector('button');btn.addEventListener('click',function(){//history.forward();history.go(1);})</script></body>
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