如何用Python代码实现掷骰子游戏(python,开发技术)

时间:2024-05-03 03:35:06 作者 : 石家庄SEO 分类 : 开发技术
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骰子是个立方体,有六个面,每个面上,标有不同地点,从 1 个 到 6 个,代表 1 到 6 六个数字,玩的时候,将骰子一掷,等它停下,朝上的面是几点,就表示摇到了几。

不同的游戏中,对摇到的点数有不同的玩法,例如飞行棋中,摇到 5 或者 6,可以起飞一架飞机。

现在我需要用程序来模拟这个过程,实际上就是产生 1 到 6 直接的随机数,直接用 random.randint(1, 6) 就可以搞定,不过我不想就这样简单完成,一是对于小孩子来说,直接给出数字不够直观,二是,能有机会给儿子炫技一把,何乐不为?

于是构思如下:

找一些骰子的素材,需要有每个数字向上的图片

为了制造骰子的转动效果,还需要一些处于转动中间状态的图片

随机产生 0 到 5 之间的数字,0 代表点数 1,1 代表点数 2,依次类推,5 代表点数 6,为什么不直接生成 1 到 6 呢?后面有解答

掷骰子过程有两种状态,即 显示点数 和 转动,那么就需要有触发机制,考虑到小孩子对鼠标操作不灵活,选用空格键来控制,按一下就相当于掷一次

先从网上找了些骰子的素材,最终选择了以微信掷骰子表情图为元素的一系列 gif 图片,通过图片解析工具,从 gif 图片中提取出每个帧,其中包括了点数朝上的图片,和转动中间的图片,这样图片素材就搞定了。

实践时如果不方便获得图片素材,可从本文示例代码中获得

接下来,就是编程部分了,使用 pygame 这个 python 游戏引擎库。

首先,写一个 骰子类,用来定义骰子的各种资源,以及管理骰子的状态,代码如下:

初始化方法中,用 pygame.Rect 方法设定了一个矩形区域,即游戏窗口坐标为(200, 225),高度和宽度都为 100,这个矩形区域是为了在游戏窗口中绘制骰子用的

diceSpin 存储了骰子转动过程中的图片素材,注意需要用 pygame.image.load 方法加载图片资源

diceStop 存储了骰子点数的图片素材

StopStatus 记录骰子停止状态的点数值,在 0 ~ 5 之间,初始化为一个随机数

SpinStatus 记录转动过程中当前帧的图片索引,默认为 0

move 方法相当于一个转动控制器,每调用一次会改变一次转动中图片的索引,骰子转动过程中会反复被调用

接下来,编写一个游戏引擎类,用于驱动游戏过程,代码如下:

初始化方法中,做了游戏窗口的初始化,并设定了窗口大小,然后对过程中的控制类变量做了初始化

roll 方法为抛掷,抛掷过程中会被反复调用,先设置一个转动中图片,然后,调用骰子的 move 方法,得到一个新的转动状态

roll 方法中,接下来是一个控制器,如果达到了设定的转动次数,就停止,并得到随机的点数

stop 方法,在停止转动时调用,将转动停止时的点数图片绘制到窗口上,这里StopStatus 范围是 0 ~ 5,刚好对应 diceStop 列表的索引,这就是随机数范围是 0~5 的原因

run 方法是引擎的启动入口,它启动了一个事件循环

循环中,检查一遍事件记录,如果接收到了退出事件,则结束循环

如果接收到了按下空格键或者鼠标键,且投掷状态为停止时,将投掷状态设置为开始

检查完事件记录,判断投掷状态,如果是开始状态,调用 roll 方法,否则调用 stop 方法

最后每次循环都需要调用 pygame.display.update() 刷新一次窗口

这里需要说明下 clock.tick,它的作用是让循环每秒执行多少次,抽象来说可以理解为动画的帧,即每秒多少帧。

相对于 clock.tick,我们更熟悉 time.sleep,后者表示等待多久再执行,那么 clock.tick(10) 的效果就相当于 time.sleep(0.1),即每秒执行 10 次,就等于每次等待十分之一秒。

注意:将目录切换到代码目录下运行,否则可能提示找不到图片文件。

本文:如何用Python代码实现掷骰子游戏的详细内容,希望对您有所帮助,信息来源于网络。
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