Flutter初始化流程是怎样的
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摘要: Flutter初始化时序Flutter初始化主要分四部分,FlutterMain初始化、FlutterNativeView的初始化、FlutterView初始化和Flutter Bundle初始化。PlatformViewAndroid::PlatformViewAndroid():PlatformView(std::make_unique<NullRa... ...
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(为您整理了一些要点),点击可以直达。Flutter初始化主要分四部分,FlutterMain初始化、FlutterNativeView的初始化、FlutterView初始化和Flutter Bundle初始化。
PlatformViewAndroid::PlatformViewAndroid():PlatformView(std::make_unique<NullRasterizer>()),android_surface_(InitializePlatformSurface()){}voidPlatformViewAndroid::Attach(){CreateEngine();//EagerlysetuptheIOthreadcontext.Wehavealreadysetupthesurface.SetupResourceContextOnIOThread();UpdateThreadPriorities();
其中:
1. PlatformViewAndroid的构造函数主要是调用了InitializePlatformSurface方法,这个方法主要是初始化了Surface,其中Surface有Vulkan、OpenGL和Software三种类型的区别。
2. PlatformViewAndroid::Attach方法这里主要调用三个方法:CreateEngine、SetupResourceContextOnIOThread和UpdateThreadPriorities。
2.1 CreateEngine比较好理解,创建Engine,这里会重新创建一个Engine对象。
2.2 SetupResourceContextOnIOThread是在IO线程去准备资源的上下文逻辑。
2.3 UpdateThreadPriorities是设置线程优先级,这设置GPU线程优先级为-2,UI线程优先级为-1。
FlutterView初始化
FlutterView的初始化就是纯粹的Android层啦,所以相对比较简单。分析FlutterView.java的构造函数就会发现,整个FlutterView的初始化在确保FlutterNativeView的创建成功和一些必要的view设置之外,主要做了两件事:
1. 注册SurfaceHolder监听,其中surfaceCreated回调会作为Flutter的第一帧回调使用。
2. 初始化了Flutter系统需要用到的一系列桥接方法。例如:localization、navigation、keyevent、system、settings、platform、textinput。
FlutterView初始化流程主要如下图所示:
Flutter Bundle初始化
Flutter Bundle的初始化是由调用FlutterActivityDelegate.runFlutterBundle开始的
我们再从源码角度较为深入了解下:
FlutterActivity的onCreate方法在执行完FlutterActivityDelegate的onCreate方法之后会调用它的runFlutterBundle方法。runFlutterBundle代码如下:
publicvoidrunFlutterBundle(){//othercodes...StringappBundlePath=FlutterMain.findAppBundlePath(activity.getApplicationContext());if(appBundlePath!=null){flutterView.runFromBundle(appBundlePath,null,"main",reuseIsolate);}}
很明显,这个runFlutterBundle并没有做太多事情,而且直接调用了FlutterView.runFromBundle方法。而后兜兜转转最后会调用到PlatformViewAndroid::RunBundleAndSnapshot方法。
voidPlatformViewAndroid::RunBundleAndSnapshot(JNIEnv*env,std::stringbundle_path,std::stringsnapshot_override,std::stringentrypoint,boolreuse_runtime_controller,jobjectassetManager){//othercodes...blink::Threads::UI()->PostTask([engine=engine_->GetWeakPtr(),asset_provider=std::move(asset_provider),bundle_path=std::move(bundle_path),entrypoint=std::move(entrypoint),reuse_runtime_controller=reuse_runtime_controller]{if(engine)engine->RunBundleWithAssets(std::move(asset_provider),std::move(bundle_path),std::move(entrypoint),reuse_runtime_controller);});}
PlatformViewAndroid::RunBundleAndSnapshot在UI线程中调用Engine::RunBundleWithAssets,最终调用Engine::DoRunBundle。
DoRunBundle方法最后只会调用RunFromPrecompiledSnapshot、RunFromKernel和RunFromScriptSnapshot三个方法中的一个。而这三个方法最终都会调用SendStartMessage方法。
boolDartController::SendStartMessage(Dart_Handleroot_library,conststd::string&entrypoint){//othercodes...//Gettheclosureofmain().Dart_Handlemain_closure=Dart_GetClosure(root_library,Dart_NewStringFromCString(entrypoint.c_str()));//othercodes...//Grabthe'dart:isolate'library.Dart_Handleisolate_lib=Dart_LookupLibrary(ToDart("dart:isolate"));DART_CHECK_VALID(isolate_lib);//Sendthestartmessagecontainingtheentrypointbycalling//_startMainIsolateindart:isolate.constintptr_tkNumIsolateArgs=2;Dart_Handleisolate_args[kNumIsolateArgs];isolate_args[0]=main_closure;isolate_args[1]=Dart_Null();Dart_Handleresult=Dart_Invoke(isolate_lib,ToDart("_startMainIsolate"),kNumIsolateArgs,isolate_args);returnLogIfError(result);}
而SendStartMessage方法主要做了三件事:
1. 获取Flutter入口方法(例如main方法)的closure。
2. 获取FlutterLibrary。
3. 发送消息来调用Flutter的入口方法。
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