在html5中如何实现动态音频图(html5,开发技术)

时间:2024-05-08 17:20:29 作者 : 石家庄SEO 分类 : 开发技术
  • TAG :

    %E5%9C%A8html5%E4%B8%AD%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%8A%A8%E6%80%81%E9%9F%B3%E9%A2%91%E5%9B%BE

概要

本次我们会使用html5和js开发一个动态音频图

用到的技术点:
(1)js
(2)canvas + audio
(3)Web Audio API

实现方式:

(1)首先对于界面实现的考虑,由于区块非常多,我们使用传统dom节点实现是非常困难的(会占用大量的电脑CPU)。在这里,我们考虑使用canvas进行渲染
(2)前端中,我们遵循尽量少用js控制dom节点的原则。能用css3实现的特效,就不要用js实现。(因为js不是标记语言,而是脚本语言,与html5不是同一种语言。会浪费浏览器大量时间加载,造成浏览器性能的浪费)。因此,用js就少用dom,用dom就尽量用css。
(3)通过Web Audio API在音频节点上进行音频操作(即实现音频可视化)

音频上下文提供了音频处理的一套系统方法。输入源指音乐文件,通过名称引入;效果就是对输入源进行加工,如制作音频图、音波图、3D环绕、低音音效等;输出就是把效果输出到耳机、扬声器等目的地。

canvas引入

在当下,除了布局使用dom节点外,特效基本都是通过canvas实现了。

canvas好处:
(1)写特效非常强大,性能优
(2)用于做游戏。由于flash将于2020年退役,现在的游戏开始转向用html5制作
(3)前端渲染大数据,数据可视化,大屏数据展示

canvas流程:通过js创建画笔:

在创建线性渐变图像时,若100%后边加“,”,谷歌便加载不出来;若不加,便能加载出来。但是不知道为何

这里尤其注意js里canvas的流程,创建画笔-》开始画-》画完了-》补充颜色、形状信息。其中前三步都是套路,只有如何去画根据任务的不同,代码不同

Web Audio APi流程

这里要注意的是,audio中的autoplay、js中的audio.play()已经失效(谷歌浏览器的安全策略:声音不能自动播放,必须在用户有了操作后才能播放)

上述流程中少了最关键的一步:如何分析音频数据,这一步根据实现的任务不同,内容不同。但是其余的步骤都是一样的,满满的套路

动态音频图的开发

上边的代码是不可行的,找了一下午也没找出错误到底出在哪里...问题主要如下:

(1)在谷歌浏览器中,显示歌在播放,但是没有声音。console.log(voiceHeight)即图中注释部分没有注释掉时,voiceHeight只出现一次,而不是1000ms出现一次。没有图像

(2)在edge浏览器中,歌曲能正常播放。voiceHeight仍然只出现一次,没有图像

本文:在html5中如何实现动态音频图的详细内容,希望对您有所帮助,信息来源于网络。
上一篇:在HTML5中如何在公共页面提取代码下一篇:

10 人围观 / 0 条评论 ↓快速评论↓

(必须)

(必须,保密)

阿狸1 阿狸2 阿狸3 阿狸4 阿狸5 阿狸6 阿狸7 阿狸8 阿狸9 阿狸10 阿狸11 阿狸12 阿狸13 阿狸14 阿狸15 阿狸16 阿狸17 阿狸18