易语言如何使用画板制作围猫游戏(易语言,编程语言)

时间:2024-05-03 13:58:41 作者 : 石家庄SEO 分类 : 编程语言
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DLL命令表

.版本2.DLL命令系统关于对话框,,,"ShellAboutA".参数窗口句柄,整数型.参数应用程序标题,文本型.参数其他信息,文本型.参数图标句柄,整数型

图片资源表

.版本2.图片圆点白色.图片圆点猫.图片圆点墙.图片圆点叉

围猫游戏

.版本2.程序集窗口程序集_启动窗口.程序集变量圆点状态,整数型,,"121",0空白1围墙2陷阱.程序集变量猫位置,整数型.程序集变量游戏状态,整数型,,,0未开始1正在游戏2游戏结束.程序集变量移动路径,整数型,,"0",猫的逃跑路径.程序集变量圆点步数,整数型,,"121",计算逃跑路径时使用,猫到每一点位置的距离.子程序新建游戏.局部变量横向计次,整数型.局部变量纵向计次,整数型.局部变量位置顶边,整数型.局部变量位置左边,整数型.局部变量临时整数,整数型.局部变量计次变量,整数型.局部变量当前位置,整数型'重置游戏状态.计次循环首(121,临时整数)圆点状态[临时整数]=0.计次循环尾()游戏状态=1猫位置=61清除数组(移动路径)'画出背景临时整数=载入图片(#圆点白色).计次循环首(11,纵向计次).计次循环首(11,横向计次)位置左边=(横向计次-1)×48.如果真(纵向计次%2=0)位置左边=位置左边+24.如果真结束位置顶边=(纵向计次-1)×40画板1.画图片(临时整数,位置左边,位置顶边,,,-取颜色值(128,128,128)).计次循环尾().计次循环尾()卸载图片(临时整数)'画出猫临时整数=载入图片(#圆点猫)纵向计次=(猫位置-1)\11横向计次=猫位置-纵向计次×11位置左边=(横向计次-1)×48.如果真(纵向计次%2=1)位置左边=位置左边+24.如果真结束位置顶边=纵向计次×40画板1.画图片(临时整数,位置左边,位置顶边,,,-取颜色值(128,128,128))卸载图片(临时整数)'画出随机9个×临时整数=载入图片(#圆点叉).判断循环首(计次变量<9)置随机数种子()当前位置=取随机数(1,121).如果真(当前位置≠猫位置且圆点状态[当前位置]=0)计次变量=计次变量+1圆点状态[当前位置]=2纵向计次=(当前位置-1)\11横向计次=当前位置-纵向计次×11位置左边=(横向计次-1)×48.如果真(纵向计次%2=1)位置左边=位置左边+24.如果真结束位置顶边=纵向计次×40画板1.画图片(临时整数,位置左边,位置顶边,,,-取颜色值(128,128,128)).如果真结束.判断循环尾()卸载图片(临时整数).子程序_画板1_鼠标左键被按下,逻辑型.参数横向位置,整数型.参数纵向位置,整数型.参数功能键状态,整数型.局部变量横坐标,整数型.局部变量纵坐标,整数型.局部变量临时整数,整数型.局部变量位置顶边,整数型.局部变量位置左边,整数型.局部变量位置序号,整数型.如果真(游戏状态≠1)返回().如果真结束.如果真(画板1.取点(横向位置,纵向位置)=#灰色)返回().如果真结束纵坐标=纵向位置\40.如果(纵坐标%2=1)横坐标=(横向位置+24)\48-1.否则横坐标=横向位置\48.如果结束'计算点击序号位置序号=横坐标+纵坐标×11+1'判断是否可以围墙.如果真(位置序号=猫位置)返回().如果真结束.如果真(圆点状态[位置序号]>0)返回().如果真结束'画出围墙临时整数=载入图片(#圆点墙)位置左边=横坐标×48.如果真(纵坐标%2=1)位置左边=位置左边+24.如果真结束位置顶边=纵坐标×40画板1.画图片(临时整数,位置左边,位置顶边,,,)卸载图片(临时整数)'修改位置状态圆点状态[位置序号]=1'移动猫移动猫()'检查游戏状态检查状态().子程序移动猫.局部变量横坐标,整数型.局部变量纵坐标,整数型.局部变量位置左边,整数型.局部变量位置顶边,整数型.局部变量临时整数,整数型'寻找逃跑路径寻找路径()'移动路径.如果真(取数组成员数(移动路径)>1且游戏状态=1)'删除猫临时整数=载入图片(#圆点白色)纵坐标=(猫位置-1)\11横坐标=猫位置-纵坐标×11位置左边=(横坐标-1)×48.如果真(纵坐标%2=1)位置左边=位置左边+24.如果真结束位置顶边=纵坐标×40画板1.画图片(临时整数,位置左边,位置顶边,,,-取颜色值(128,128,128))卸载图片(临时整数)'移动猫位置猫位置=移动路径[2]删除成员(移动路径,1,)'画出猫临时整数=载入图片(#圆点猫)纵坐标=(猫位置-1)\11横坐标=猫位置-纵坐标×11位置左边=(横坐标-1)×48.如果真(纵坐标%2=1)位置左边=位置左边+24.如果真结束位置顶边=纵坐标×40画板1.画图片(临时整数,位置左边,位置顶边,,,-取颜色值(128,128,128))卸载图片(临时整数).如果真结束.子程序检查路径,,,无用.局部变量计次变量,整数型.局部变量是否可用,逻辑型.如果(取数组成员数(移动路径)=0)寻找路径().否则'判断现有路径是否还可用是否可用=真.计次循环首(取数组成员数(移动路径),计次变量).如果真(圆点状态[移动路径[计次变量]]>0)是否可用=假跳出循环().如果真结束.计次循环尾().如果真(是否可用=假)寻找路径().如果真结束.如果结束.子程序寻找路径.局部变量当前路径,整数型,,"0".局部变量最短路径,整数型,,"0".局部变量边缘位置,整数型,,"40".局部变量计次变量,整数型.局部变量是否完成,逻辑型.局部变量临时文本,文本型.局部变量出口位置,整数型清除数组(移动路径)'计算边缘位置.计次循环首(11,计次变量)边缘位置[计次变量]=计次变量.计次循环尾().计次循环首(9,计次变量)边缘位置[计次变量+11]=计次变量×11+1.计次循环尾().计次循环首(9,计次变量)边缘位置[计次变量+20]=(计次变量+1)×11.计次循环尾().计次循环首(11,计次变量)边缘位置[计次变量+29]=计次变量+110.计次循环尾()'重置步数.计次循环首(121,计次变量)圆点步数[计次变量]=99.计次循环尾()圆点步数[猫位置]=0'递归计算猫位置到每个位置的步数计算步数(猫位置)'寻找最短的出口位置.计次循环首(40,计次变量).如果真(圆点步数[边缘位置[计次变量]]>1).如果(出口位置=0)出口位置=边缘位置[计次变量].否则.如果真(圆点步数[边缘位置[计次变量]]<圆点步数[出口位置])出口位置=边缘位置[计次变量].如果真结束.如果结束.如果真结束.计次循环尾().如果真(出口位置=0)返回().如果真结束'反向递归生成移动路径加入成员(移动路径,出口位置)生成路径(出口位置).子程序生成路径.参数当前位置,整数型.局部变量当前步数,整数型.局部变量横坐标,整数型.局部变量纵坐标,整数型.局部变量周围位置,整数型,,"6".局部变量下个位置,整数型.局部变量计次变量,整数型当前步数=圆点步数[当前位置].如果真(当前步数=1)插入成员(移动路径,1,猫位置)返回().如果真结束纵坐标=(当前位置-1)\11横坐标=当前位置-纵坐标×11-1'计算周围的位置'查找左上角.如果真(纵坐标>0).如果(纵坐标%2=1)周围位置[1]=(纵坐标-1)×11+横坐标+1.否则.如果真(横坐标>0)周围位置[1]=(纵坐标-1)×11+横坐标.如果真结束.如果结束.如果真结束'查找右上角.如果真(纵坐标>0).如果(纵坐标%2=1).如果真(横坐标<10)周围位置[2]=(纵坐标-1)×11+横坐标+2.如果真结束.否则周围位置[2]=(纵坐标-1)×11+横坐标+1.如果结束.如果真结束'查找左边.如果真(横坐标>0)周围位置[3]=纵坐标×11+横坐标.如果真结束'查找右边.如果真(横坐标<10)周围位置[4]=纵坐标×11+横坐标+2.如果真结束'查找左下角.如果真(纵坐标<10).如果(纵坐标%2=1)周围位置[5]=(纵坐标+1)×11+横坐标+1.否则.如果真(横坐标>0)周围位置[5]=(纵坐标+1)×11+横坐标.如果真结束.如果结束.如果真结束'查找右下角.如果真(纵坐标<10).如果(纵坐标%2=1).如果真(横坐标<10)周围位置[6]=(纵坐标+1)×11+横坐标+2.如果真结束.否则周围位置[6]=(纵坐标+1)×11+横坐标+1.如果结束.如果真结束'寻找下个位置.计次循环首(6,计次变量).如果真(周围位置[计次变量]>0).如果真(圆点步数[周围位置[计次变量]]=当前步数-1)下个位置=周围位置[计次变量]跳出循环().如果真结束.如果真结束.计次循环尾()'如果找不到路径,游戏结束.如果真(下个位置=0)当前步数=0.计次循环首(121,计次变量).如果真(圆点状态[计次变量]=1)当前步数=当前步数+1.如果真结束.计次循环尾()信息框(“猫被围住了!一共用了”+到文本(当前步数)+“步。”,#信息图标,“游戏结束”)游戏状态=2返回().如果真结束'加入数组插入成员(移动路径,1,下个位置)'递归调用生成路径(下个位置).子程序计算步数.参数当前位置,整数型.局部变量横坐标,整数型.局部变量纵坐标,整数型.局部变量周围位置,整数型,,"6".局部变量计次变量,整数型纵坐标=(当前位置-1)\11横坐标=当前位置-纵坐标×11-1'计算周围的位置'查找左上角.如果真(纵坐标>0).如果(纵坐标%2=1)周围位置[1]=(纵坐标-1)×11+横坐标+1.否则.如果真(横坐标>0)周围位置[1]=(纵坐标-1)×11+横坐标.如果真结束.如果结束.如果真结束'查找右上角.如果真(纵坐标>0).如果(纵坐标%2=1).如果真(横坐标<10)周围位置[2]=(纵坐标-1)×11+横坐标+2.如果真结束.否则周围位置[2]=(纵坐标-1)×11+横坐标+1.如果结束.如果真结束'查找左边.如果真(横坐标>0)周围位置[3]=纵坐标×11+横坐标.如果真结束'查找右边.如果真(横坐标<10)周围位置[4]=纵坐标×11+横坐标+2.如果真结束'查找左下角.如果真(纵坐标<10).如果(纵坐标%2=1)周围位置[5]=(纵坐标+1)×11+横坐标+1.否则.如果真(横坐标>0)周围位置[5]=(纵坐标+1)×11+横坐标.如果真结束.如果结束.如果真结束'查找右下角.如果真(纵坐标<10).如果(纵坐标%2=1).如果真(横坐标<10)周围位置[6]=(纵坐标+1)×11+横坐标+2.如果真结束.否则周围位置[6]=(纵坐标+1)×11+横坐标+1.如果结束.如果真结束'设置周围步数.计次循环首(6,计次变量).如果真(周围位置[计次变量]>0).如果(圆点状态[周围位置[计次变量]]=0).如果(圆点步数[周围位置[计次变量]]>圆点步数[当前位置]+1)圆点步数[周围位置[计次变量]]=圆点步数[当前位置]+1.否则周围位置[计次变量]=0.如果结束.否则圆点步数[周围位置[计次变量]]=-1周围位置[计次变量]=0.如果结束.如果真结束.计次循环尾()'递归调用.计次循环首(6,计次变量).如果真(周围位置[计次变量]>0)计算步数(周围位置[计次变量]).如果真结束.计次循环尾().子程序检查状态.局部变量横坐标,整数型.局部变量纵坐标,整数型.局部变量位置序号,整数型.局部变量缺口数量,整数型.局部变量围墙数量,整数型.局部变量计次变量,整数型纵坐标=(猫位置-1)\11横坐标=猫位置-纵坐标×11-1'查找左上角.如果(纵坐标>0).如果(纵坐标%2=1)位置序号=(纵坐标-1)×11+横坐标+1.如果真(圆点状态[位置序号]>0)围墙数量=围墙数量+1.如果真结束.否则.如果(横坐标>0)位置序号=(纵坐标-1)×11+横坐标.如果真(圆点状态[位置序号]>0)围墙数量=围墙数量+1.如果真结束.否则缺口数量=缺口数量+1.如果结束.如果结束.否则缺口数量=缺口数量+1.如果结束'查找右上角.如果(纵坐标>0).如果(纵坐标%2=1).如果(横坐标<10)位置序号=(纵坐标-1)×11+横坐标+2.如果真(圆点状态[位置序号]>0)围墙数量=围墙数量+1.如果真结束.否则缺口数量=缺口数量+1.如果结束.否则位置序号=(纵坐标-1)×11+横坐标+1.如果真(圆点状态[位置序号]>0)围墙数量=围墙数量+1.如果真结束.如果结束.否则缺口数量=缺口数量+1.如果结束'查找左边.如果(横坐标>0)位置序号=纵坐标×11+横坐标.如果真(圆点状态[位置序号]>0)围墙数量=围墙数量+1.如果真结束.否则缺口数量=缺口数量+1.如果结束'查找右边.如果(横坐标<10)位置序号=纵坐标×11+横坐标+2.如果真(圆点状态[位置序号]>0)围墙数量=围墙数量+1.如果真结束.否则缺口数量=缺口数量+1.如果结束'查找左下角.如果(纵坐标<10).如果(纵坐标%2=1)位置序号=(纵坐标+1)×11+横坐标+1.如果真(圆点状态[位置序号]>0)围墙数量=围墙数量+1.如果真结束.否则.如果(横坐标>0)位置序号=(纵坐标+1)×11+横坐标.如果真(圆点状态[位置序号]>0)围墙数量=围墙数量+1.如果真结束.否则缺口数量=缺口数量+1.如果结束.如果结束.否则缺口数量=缺口数量+1.如果结束'查找右下角.如果(纵坐标<10).如果(纵坐标%2=1).如果(横坐标<10)位置序号=(纵坐标+1)×11+横坐标+2.如果真(圆点状态[位置序号]>0)围墙数量=围墙数量+1.如果真结束.否则缺口数量=缺口数量+1.如果结束.否则位置序号=(纵坐标+1)×11+横坐标+1.如果真(圆点状态[位置序号]>0)围墙数量=围墙数量+1.如果真结束.如果结束.否则缺口数量=缺口数量+1.如果结束.如果真(缺口数量>0)信息框(“猫逃跑了!”,#信息图标,“游戏结束”)游戏状态=2返回().如果真结束.如果真(围墙数量>5).计次循环首(121,计次变量).如果真(圆点状态[计次变量]=1)缺口数量=缺口数量+1.如果真结束.计次循环尾()信息框(“猫被围住了!一共用了”+到文本(缺口数量)+“步。”,#信息图标,“游戏结束”)游戏状态=2返回().如果真结束.子程序__启动窗口_创建完毕_启动窗口.宽度=_启动窗口.宽度+544-_启动窗口.取用户区宽度()_启动窗口.高度=_启动窗口.高度+440-_启动窗口.取用户区高度().子程序_菜单开始游戏_被选择新建游戏()

运行结果:

易语言如何使用画板制作围猫游戏

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