如何解决Go interface的坑
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摘要: 例子一第一个例子,如下代码:funcmain(){varvinterface{}v=(*int)(nil)fmt.Println(v==nil)}你觉得输出结果是什么呢?答案是:false为什么不是 true。明明都已经强行置为 nil 了。是不是 Go 编译器有问题?例子二第二个例子,如下代码:funcmain(){vardata*bytevarininter... ...
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(为您整理了一些要点),点击可以直达。例子一
第一个例子,如下代码:
funcmain(){varvinterface{}v=(*int)(nil)fmt.Println(v==nil)}
你觉得输出结果是什么呢?
答案是:
false
为什么不是 true。明明都已经强行置为 nil 了。是不是 Go 编译器有问题?
例子二
第二个例子,如下代码:
funcmain(){vardata*bytevarininterface{}fmt.Println(data,data==nil)fmt.Println(in,in==nil)in=datafmt.Println(in,in==nil)}
你觉得输出结果是什么呢?
答案是:
<nil>true<nil>true<nil>false
这可就更奇怪了,为什么刚刚声明出来的 data 和 in 变量,确实是输出结果是 nil,判断结果也是 true。
怎么把变量 data 一赋予给变量 in,世界就变了?输出结果依然是 nil,但判定却变成了 false。
和上面的第一个例子结果类似,真是神奇。
原因
interface 判断与想象中不一样的根本原因是,interface 并不是一个指针类型,虽然他看起来很像,以至于误导了不少人。
我们钻下去 interface,interface 共有两类数据结构:
runtime.eface 结构体:表示不包含任何方法的空接口,也称为 empty interface。
runtime.iface 结构体:表示包含方法的接口。
看看这两者相应的底层数据结构:
typeefacestruct{_type*_typedataunsafe.Pointer}typeifacestruct{tab*itabdataunsafe.Pointer}
你会发现 interface 不是单纯的值,而是分为类型和值。
所以传统认知的此 nil 并非彼 nil,必须得类型和值同时都为 nil 的情况下,interface 的 nil 判断才会为 true。
解决办法
与其说是解决方法,不如说是委婉的破局之道。在不改变类型的情况下,方法之一是利用反射(reflect),如下代码:
funcmain(){vardata*bytevarininterface{}in=datafmt.Println(IsNil(in))}funcIsNil(iinterface{})bool{vi:=reflect.ValueOf(i)ifvi.Kind()==reflect.Ptr{returnvi.IsNil()}returnfalse}
利用反射来做 nil 的值判断,在反射中会有针对 interface 类型的特殊处理,最终输出结果是:true,达到效果。
其他方法的话,就是改变原有的程序逻辑,例如:
对值进行 nil 判断,再返回给 interface 设置。
返回具体的值类型,而不是返回 interface。
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