node.js中libuv事件轮询的示例分析(libuv,node.js,web开发)

时间:2024-05-07 17:02:22 作者 : 石家庄SEO 分类 : web开发
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提到 Node.js,相信大部分前端工程师都会想到基于它来开发服务端,只需要掌握 JavaScript 一门语言就可以成为全栈工程师,但其实 Node.js 的意义并不仅于此。

很多高级语言,执行权限都可以触及操作系统,而运行在浏览器端的 JavaScript 则例外,浏览器为其创建的沙箱环境,把前端工程师封闭在一个编程世界的象牙塔里。不过 Node.js 的出现则弥补了这个缺憾,前端工程师也可以触达计算机世界的底层。

所以 Nodejs 对于前端工程师的意义不仅在于提供了全栈开发能力,更重要的是为前端工程师打开了一扇通向计算机底层世界的大门。本文通过分析 Node.js 的实现原理来打开这扇大门。

Node.js源码结构

Node.js 源码仓库的 /deps 目录下有十几个依赖,其中既有 C 语言编写的模块(如 libuv、V8)也有JavaScript 语言编写的模块(如 acorn、acorn-plugins),如下图所示。

node.js中libuv事件轮询的示例分析

  • acorn:用 JavaScript 编写的轻量级 JavaScript 解析器。

  • acorn-plugins:acorn 的扩展模块,让 acorn 支持 ES6 特性解析,比如类声明。

  • brotli:C 语言编写的 Brotli 压缩算法。

  • cares:应该写为 “c-ares”,C 语言编写的用来处理异步 DNS 请求。

  • histogram:C 语言编写,实现柱状图生成功能。

  • icu-small:C 语言编写,为 Node.js 定制的 ICU(International Components for Unicode)库,包括一些用来操作 Unicode 的函数。

  • llhttp:C 语言编写,轻量级的 http 解析器。

  • nghttp2/nghttp3/ngtcp2:处理 HTTP/2、HTTP/3、TCP/2 协议。

  • node-inspect:让 Node.js 程序支持 CLI debug 调试模式。

  • npm:JavaScript 编写的 Node.js 模块管理器。

  • openssl:C 语言编写,加密相关的模块,在 tls 和 crypto 模块中都有使用。

  • uv:C 语言编写,采用非阻塞型的 I/O 操作,为 Node.js 提供了访问系统资源的能力。

  • uvwasi:C 语编写,实现 WASI 系统调用 API。

  • v8:C 语言编写,JavaScript 引擎。

  • zlib:用于快速压缩,Node.js 使用 zlib 创建同步、异步和数据流压缩、解压接口。

其中最重要的是 v8 和 uv 两个目录对应的模块。v8本身并没有异步运行的能力,而是借助浏览器的其他线程实现的,这也正是我们常说js是单线程的原因,因为其解析引擎只支持同步解析代码。 但在 Node.js 中,异步实现主要依赖于 libuv,下面我们来重点分析 libuv 的实现原理。

什么是libuv

libuv 是一个用 C 编写的支持多平台的异步 I/O 库,主要解决 I/O 操作容易引起阻塞的问题。 最开始是专门为 Node.js 使用而开发的,但后来也被 Luvit、Julia、pyuv 等其他模块使用。下图是 libuv 的结构图。

node.js中libuv事件轮询的示例分析

libuv有两种异步的实现方式,分别是上图左右两个被黄框选中的部分。

左边部分为网络 I/O 模块,在不同平台下有不同的实现机制,Linux 系统下通过 epoll 实现,OSX 和其他 BSD 系统采用 KQueue,SunOS 系统采用 Event ports,Windows 系统采用的是 IOCP。由于涉及操作系统底层 API,理解起来比较复杂,这里就不多介绍了。

右边部分包括文件 I/O 模块、DNS 模块和用户代码,通过线程池来实现异步操作。文件 I/O 与网络 I/O不同,libuv 没有依赖于系统底层的 API,而是在全局线程池中执行阻塞的文件 I/O 操作。

libuv中的事件轮询

下图是 libuv 官网给出的事件轮询工作流程图,我们结合代码来一起分析。

node.js中libuv事件轮询的示例分析

libuv 事件循环的核心代码是在 uv_run() 函数中实现的,下面是 Unix 系统下的部分核心代码。虽然是用 C 语言编写的,但和 JavaScript 一样都是高级语言,所以理解起来也不算太困难。最大的区别可能是星号和箭头,星号我们可以直接忽略。例如,函数参数中 uv_loop_t* loop 可以理解为 uv_loop_t 类型的变量 loop。箭头 “→” 可以理解为点号“.”,例如,loop→stop_flag 可以理解为 loop.stop_flag。

intuv_run(uv_loop_t*loop,uv_run_modemode){...r=uv__loop_alive(loop);if(!r)uv__update_time(loop);while(r!=0&&loop->stop_flag==0){uv__update_time(loop);uv__run_timers(loop);ran_pending=uv__run_pending(loop);uv__run_idle(loop);uv__run_prepare(loop);...uv__io_poll(loop,timeout);uv__run_check(loop);uv__run_closing_handles(loop);...}...}

uv__loop_alive

这个函数用于判断事件轮询是否要继续进行,如果 loop 对象中不存在活跃的任务则返回 0 并退出循环。

在 C 语言中这个 “任务” 有个专业的称呼,即“句柄”,可以理解为指向任务的变量。句柄又可以分为两类:request 和 handle,分别代表短生命周期句柄和长生命周期句柄。具体代码如下:

staticintuv__loop_alive(constuv_loop_t*loop){returnuv__has_active_handles(loop)||uv__has_active_reqs(loop)||loop->closing_handles!=NULL;}

uv__update_time

为了减少与时间相关的系统调用次数,同构这个函数来缓存当前系统时间,精度很高,可以达到纳秒级别,但单位还是毫秒。

具体源码如下:

UV_UNUSED(staticvoiduv__update_time(uv_loop_t*loop)){loop->time=uv__hrtime(UV_CLOCK_FAST)/1000000;}

uv__run_timers

执行 setTimeout() 和 setInterval() 中到达时间阈值的回调函数。这个执行过程是通过 for 循环遍历实现的,从下面的代码中也可以看到,定时器回调是存储于一个最小堆结构的数据中的,当这个最小堆为空或者还未到达时间阈值时退出循环。

在执行定时器回调函数前先移除该定时器,如果设置了 repeat,需再次加到最小堆里,然后执行定时器回调。

具体代码如下:

voiduv__run_timers(uv_loop_t*loop){structheap_node*heap_node;uv_timer_t*handle;for(;;){heap_node=heap_min(timer_heap(loop));if(heap_node==NULL)break;handle=container_of(heap_node,uv_timer_t,heap_node);if(handle->timeout>loop->time)break;uv_timer_stop(handle);uv_timer_again(handle);handle->timer_cb(handle);}}

uv__run_pending

遍历所有存储在 pending_queue 中的 I/O 回调函数,当 pending_queue 为空时返回 0;否则在执行完pending_queue 中的回调函数后返回 1。

代码如下:

staticintuv__run_pending(uv_loop_t*loop){QUEUE*q;QUEUEpq;uv__io_t*w;if(QUEUE_EMPTY(&loop->pending_queue))return0;QUEUE_MOVE(&loop->pending_queue,&pq);while(!QUEUE_EMPTY(&pq)){q=QUEUE_HEAD(&pq);QUEUE_REMOVE(q);QUEUE_INIT(q);w=QUEUE_DATA(q,uv__io_t,pending_queue);w->cb(loop,w,POLLOUT);}return1;}

uvrun_idle / uvrun_prepare / uv__run_check

这 3 个函数都是通过一个宏函数 UV_LOOP_WATCHER_DEFINE 进行定义的,宏函数可以理解为代码模板,或者说用来定义函数的函数。3 次调用宏函数并分别传入 name 参数值 prepare、check、idle,同时定义了 uvrun_idle、uvrun_prepare、uv__run_check 3 个函数。

所以说它们的执行逻辑是一致的,都是按照先进先出原则循环遍历并取出队列 loop->name##_handles 中的对象,然后执行对应的回调函数。

#defineUV_LOOP_WATCHER_DEFINE(name,type)voiduv__run_##name(uv_loop_t*loop){uv_##name##_t*h;QUEUEqueue;QUEUE*q;QUEUE_MOVE(&loop->name##_handles,&queue);while(!QUEUE_EMPTY(&queue)){q=QUEUE_HEAD(&queue);h=QUEUE_DATA(q,uv_##name##_t,queue);QUEUE_REMOVE(q);QUEUE_INSERT_TAIL(&loop->name##_handles,q);h->name##_cb(h);}}UV_LOOP_WATCHER_DEFINE(prepare,PREPARE)UV_LOOP_WATCHER_DEFINE(check,CHECK)UV_LOOP_WATCHER_DEFINE(idle,IDLE)

uv__io_poll

uv__io_poll 主要是用来轮询 I/O 操作。具体实现根据操作系统的不同会有所区别,我们以 Linux 系统为例进行分析。

uv__io_poll 函数源码较多,核心为两段循环代码,部分代码如下:

voiduv__io_poll(uv_loop_t*loop,inttimeout){while(!QUEUE_EMPTY(&loop->watcher_queue)){q=QUEUE_HEAD(&loop->watcher_queue);QUEUE_REMOVE(q);QUEUE_INIT(q);w=QUEUE_DATA(q,uv__io_t,watcher_queue);e.events=w->pevents;e.data.fd=w->fd;if(w->events==0)op=EPOLL_CTL_ADD;elseop=EPOLL_CTL_MOD;if(epoll_ctl(loop->backend_fd,op,w->fd,&e)){if(errno!=EEXIST)abort();if(epoll_ctl(loop->backend_fd,EPOLL_CTL_MOD,w->fd,&e))abort();}w->events=w->pevents;}for(;;){for(i=0;i<nfds;i++){pe=events+i;fd=pe->data.fd;w=loop->watchers[fd];pe->events&=w->pevents|POLLERR|POLLHUP;if(pe->events==POLLERR||pe->events==POLLHUP)pe->events|=w->pevents&(POLLIN|POLLOUT|UV__POLLRDHUP|UV__POLLPRI);if(pe->events!=0){if(w==&loop->signal_io_watcher)have_signals=1;elsew->cb(loop,w,pe->events);nevents++;}}if(have_signals!=0)loop->signal_io_watcher.cb(loop,&loop->signal_io_watcher,POLLIN);}...}

在 while 循环中,遍历观察者队列 watcher_queue,并把事件和文件描述符取出来赋值给事件对象 e,然后调用 epoll_ctl 函数来注册或修改 epoll 事件。

在 for 循环中,会先将 epoll 中等待的文件描述符取出赋值给 nfds,然后再遍历 nfds,执行回调函数。

uv__run_closing_handles

遍历等待关闭的队列,关闭 stream、tcp、udp 等 handle,然后调用 handle 对应的 close_cb。代码如下:

staticvoiduv__run_closing_handles(uv_loop_t*loop){uv_handle_t*p;uv_handle_t*q;p=loop->closing_handles;loop->closing_handles=NULL;while(p){q=p->next_closing;uv__finish_close(p);p=q;}}

process.nextTick 和 Promise

虽然 process.nextTick 和 Promise 都是异步 API,但并不属于事件轮询的一部分,它们都有各自的任务队列,在事件轮询的每个步骤完成后执行。所以当我们使用这两个异步 API 的时候要注意,如果在传入的回调函数中执行长任务或递归,则会导致事件轮询被阻塞,从而 “饿死”I/O 操作。

下面的代码就是通过递归调用 prcoess.nextTick 而导致 fs.readFile 的回调函数无法执行的例子。

fs.readFile('config.json',(err,data)=>{...})consttraverse=()=>{process.nextTick(traverse)}

要解决这个问题,可以使用 setImmediate 来替代,因为 setImmediate 会在事件轮询中执行回调函数队列。process.nextTick 任务队列优先级比 Promise任务队列更高,具体的原因可以参看下面的代码:

functionprocessTicksAndRejections(){lettock;do{while(tock=queue.shift()){constasyncId=tock[async_id_symbol];emitBefore(asyncId,tock[trigger_async_id_symbol],tock);try{constcallback=tock.callback;if(tock.args===undefined){callback();}else{constargs=tock.args;switch(args.length){case1:callback(args[0]);break;case2:callback(args[0],args[1]);break;case3:callback(args[0],args[1],args[2]);break;case4:callback(args[0],args[1],args[2],args[3]);break;default:callback(...args);}}}finally{if(destroyHooksExist())emitDestroy(asyncId);}emitAfter(asyncId);}runMicrotasks();}while(!queue.isEmpty()||processPromiseRejections());setHasTickScheduled(false);setHasRejectionToWarn(false);}

从 processTicksAndRejections() 函数中可以看出,首先通过 while 循环取出 queue 队列的回调函数,而这个 queue 队列中的回调函数就是通过 process.nextTick 来添加的。当 while 循环结束后才调用runMicrotasks() 函数执行 Promise 的回调函数。

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本文:node.js中libuv事件轮询的示例分析的详细内容,希望对您有所帮助,信息来源于网络。
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