有哪些曾经很火现在不火了的游戏?为什么?(新浪公测网游,关键词优化)

时间:2024-05-03 23:27:40 作者 : 石家庄SEO 分类 : 关键词优化
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侠客行——1995年列装,启蒙蓝本是台湾MUD文字游戏东方故事2

上榜原因:中国第一款文字MUD游戏,创始人之一是赫赫有名的方舟子,对,就是那个打假的方舟子。

这游戏直接带动了文字聊天室游戏的发展,当年中国只有几万网民的时代,玩家有数千人,什么概念?按比例换算到现在,就是上亿玩家。

就问你厉不厉害。

没落原因:工作室管理不善+一直未进入商业化正轨,导致游戏夭折,但源码一直在网上流传,后来又出现了很多以侠客行为蓝本的文字MUD游戏。

UO网络创世纪——1997年列装,距今21年

上榜原因:世界范围内最早的图文MUD游戏,当年刚出的时候在全球范围内都受到热捧,其玩法现在依旧为许多人津津乐道难以忘怀。最早的那一批网络游戏设计者,其创意启蒙来源大都来自同一个网络游戏--即《UO网络创世纪》。

没落原因:这个游戏真正在中国上市的时候,游戏行业已经发生了较大变化,导致很多人都未曾体验过这款经典之作。

万王之王——2000年7月正式上市

上榜原因:中国首款真正意义上的图文网络游戏,开启了中国数千亿的网游市场,诞生了中国首批游戏公会,催生了一众游戏圈大佬,其对中国游戏行业的影响力,至今仍在。

万王之王还是首款打入韩国网游市场的中国网游,你没有看错,中国人当年就是扬眉吐气过一回。

没落原因:由于运营策略失误,盛极一时的万王之王后来被外来户超越。

石器时代——2001年1月由北京华义代理发行

上榜原因:这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。

没落原因:游戏死于错误的运营策略以及外挂盛行。

千年——2001年3月由亚联、台湾圣教士、晶合时代共同发行

上榜原因:由于游戏背景世界观与中国文化比较接近,千年在中国大陆取得了相当不错的成绩,与风头正劲的石器时代不相上下。而且在当年有不少游戏玩家都以为这款游戏是国产的,其实这款游戏是韩国的。

PS:千年的大火,也影响到中国的一个年轻人,那个人就是——陈天桥。

没落原因:同样死于运营策略与外挂。

龙族——2001年7月由第三波戏谷代理发行

上榜原因:龙族是最早的在中国大陆取得成功的奇幻类游戏,当年在国内有很高的人气。

没落原因:当年对封包问题(恶性BUG)处理不当。

红月——2001年7月,亚联游戏推出的第二款网络游戏

上榜原因:这款背景为韩国经典科幻小说的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。

没落原因:死于外挂。

金庸群侠传ONLINE——2001年7月,游龙在线推出,也叫网金。

上榜原因:网金成功地从韩国网络游戏手中夺回了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的原创网络游戏。

没落原因:运营策略失误。

大话西游:2001年11月由网易推出,猪场从此走上游戏原创(借鉴)之路。

上榜原因:网易从此吹响了门户网进军网络游戏产业的号角,这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。时至今日,大话西游3还在稳定运营,不可谓不成功。

没落原因:时代选择。

传奇:2001年11月,由盛大代理发行

上榜原因:一代人眼中的经典,至今都占据大半页游江山,就不用多介绍了。

没落原因:要说传奇没落了吗?这确实是一个问题。你要说它没落了,它早已不是玩家们的首选游戏,但它又时时刻刻刷新着存在感。就像渣渣辉每天都在喊:是兄弟就来砍我啊!

魔力宝贝:2002年1月,由网星公司代理发行

上榜原因:这款同样来自日本的回合制网络游戏迅速取代了石器时代的市场地位,当年网吧有一半在玩传奇,另一半在玩魔力,足见其影响力。

没落原因:死于错误的运营策略与层出不穷的外挂私服。

精灵:2002年6月,网易为了弥补大话并不乐观的的运营成绩,推出精灵

上榜原因:精灵是当时韩国三大网游之一,画面精美,纯3D建模,一经推出,便火爆一时。

没落原因:配置要求太高,BUG频出,外挂屡禁不绝,虽然网易一次性封杀10万账号,依然无法挽救这款游戏,很快陨落。精灵的失败给网易打击很大,从此网易开始着手发力自研。

奇迹——2002年8月,由第九城市代理发行

上榜原因:奇迹的出现,打破了传奇在中国游戏市场一家独大的局面,3D精美建模,优秀的游戏体验,直接把第九城市送上了第一阵营。

没落原因:外挂私服BUG齐飞。

天堂——2002年11月新浪代理发行

上榜原因:秒杀其他所有网友的画面表现力,惊人的配置需求,让天堂成为了很多网虫可望不可及的梦想。多少人排队几小时,只为一睹天堂风采?

没落原因:配置需求太高+外挂横行

天骄——2002年12月目标游戏自研自营

上榜原因:天骄是为数不多的,可以与韩国游戏一战的国产游戏。目标游戏从此走上游戏大厂之路,知道天骄3的转型失败。

没落原因:没有紧跟时代步伐推出更新的版本内容。

轩辕剑ONLINE——2002年12月由网星代理发行

上榜原因:轩辕剑OL以其Q萌的卡通形象,深得中国玩家喜爱,留下很多佳话。

没落原因:死于错误运营策略与外挂。

仙境传说:2003年1月1日,游戏新干线正式运营

上榜原因:就凭它死而复生好几次,就足以证明它在中国玩家心中的位置了。

没落原因:时代原因+外挂私服。

幻灵游侠:2003年5月,天睛数码发行

上榜原因:是中国首款出现在世界第一流展会的游戏,就问你厉害不厉害。

没落原因:在与列强的激烈竞争中落败。

凯旋——2003年5月腾讯代理发行

上榜原因:腾讯首款代理3D大作!就这一点,足以入榜。

没落原因——超级无敌的BUG加上运营策略失误。腾讯在凯旋之后闭门思过好几年才缓过劲来,一口气就拿下了中国游戏行业NO.1的宝座。

剑侠情缘网络版——2003年7月,金山自研自营

上榜原因:最高同时在线30万,中国最接近武侠的游戏之一。

没落原因:死于运营策略失误。

梦幻西游:2003年12月网易出品

上榜原因:开启了回合制游戏新时代。

没落原因:至今很火爆,稳坐热门网游TOP10,提及它只是避免很多人说闲话:小编你连梦幻都没玩过?

A3——2003年8月6日,海虹正式与Actoz签约代理

上榜原因:首款成人网游,当年夺走几百万双眼球。

没落原因:配置需求太高,内容需要和谐,你懂得。

航海世纪:2004年蜗牛自研自营

上榜原因:这款游戏曾出口到韩国,签约金额约达15亿韩币,创下中国网游出口记录。而且这款游戏还是全世界首款3D航海题材游戏。

没落原因:成就很大,但可惜并不是很受国内玩家欢迎。

传说Online——2005年北京晶合时代运营

上榜原因:国内首款原创3D网游,其开发者年仅21岁(彭海涛),创造了中国游戏产业奇迹。

没落原因:那一年的好游戏实在是太多了。。。

《热血江湖》——2005年4月20日,17GAME赵小明代理运营

上榜原因:游戏以清新爽朗的画面,开放自由的装备打造系统,绚丽流畅的技能系统吸引了大批玩家 ,在17GAME妥善的运营下,游戏热度曾一度超过传奇。

没落原因:17GAME创始人赵小明选错了东家,被中华网并购之后,逐渐失去了游戏的运营主导权,风雨飘摇的《热血江湖》迅速破败,外挂盗号愈演愈烈,只留下几千万江湖玩家对着被盗的账号唏嘘不已。

《魔兽世界》——2005年6月,第九城市代理的《魔兽世界》正式开启公测,从此开启了一个MMORPG网游新时代。

上榜原因:再华美的辞藻都不足以形容这款游戏面世时给玩家以及从业者们带来的震撼。原来,游戏还可以做成这样!从此,《魔兽世界》就成了MMORPG的标杆,一直被模仿,从未被超越——虽然《魔兽世界》也是一个山寨的集大成者。即便时至今日,暴雪自砸招牌,《魔兽世界》依然无敌于天下,傲视群雄。

没落原因:虽然会被几千万WOWER吐槽说魔兽永垂不朽,但网易挤走九城,拿下魔兽代理权之后,魔兽世界的境况就越来越不理想,却是事实。游戏开始越来越肝,越来越倾向于刷刷刷,尤其是7.0之后,玩家数量迅速下滑,令人唏嘘。

《完美世界》——2005年11月,《完美世界》公测,代表了当时国产3D游戏的最高水平。上榜原因:小姐姐刘亦菲代言,公测当年可是万人空巷,全网吧一半以上都在玩完美世界。

没落原因:公测初期游戏聚集了大量人气,但由于运营策略失误(主要是道具收费扩张太猛,完美所有的游戏都有这个毛病,养猪不到半年就开始杀),加上《魔兽世界》光环太过耀眼,《完美世界》很快便败下阵来,成为一个不温不火的陪衬。

无论如何,《完美世界》都曾惊艳过国人的眼球,完美时空(现在的完美世界)也是靠它站上了准一线阵营。

《征途》——2006年4月,惊天一声炮响,巨人史玉柱带着他的《征途》杀了过来,把中国游戏行业搅了个天翻地覆。

上榜原因:《征途》革了收费游戏的命。因为《征途》的取得的巨大成功,把广大游戏人都惊呆了。原来,游戏还可以这么做!画质这么烂的游戏竟然有那么多人充钱,还一充就是几十万!

《征途》给当年中国游戏行业带来的冲击有多大,只有少数人才看得清。它开启的国战玩法,它精美绝伦的数值成长体系,都深深的吸引着后来的模仿者。

《征途》之后,一股强大的黑暗势力开始崛起,这股势力叫做数值游戏。巨人肯定也没有想到,它们创造的这套体系,后来竟然被玩的如此美轮美奂,巅峰造极。

确切的说,《征途》已经不仅仅是一款游戏,而是一面镜子。它给中国游戏行业带来的功过,恐怕只能交给历史来评说。

没落原因:征途老了,国战游戏新人胜旧人了。

《劲舞团》——2005年5月12日,由久游代理发行。

上榜原因:《劲舞团》的公测,敲响了网吧键盘的丧钟。该游戏主打时尚、动感的潮流元素,一经推出便迅速走红于青少年群体, 公测当天同时在线便达到惊人的15万,相信80后们都有那么几个整日念念有词背诵指法的同学吧?

没落原因:《劲舞团》的游戏设计其实颇具竞技性,但后来由于外挂横行,竞技性大为降低,但游戏的热度并没有受外挂的影响,因为中后期大家已经不是很care跳舞这回事了。令人讽刺的是《劲舞团》还是文化部第一批适合未成年人网络游戏作品,不得不说有时候错的真的不是游戏。当然,劲舞团的没落,QQ炫舞也是不得不提的一个游戏。你懂的。

街头篮球——2005年11月25日,由上海天游代理

上榜原因:3D卡通体育竞技游戏《街头篮球》在内测期间最高同时在线也达到了15万,可谓红极一时。《街头篮球》是第一款取材于现实规则并取得极大成功的体育竞技类网络游戏 ,其不俗的市场表现大大推动了体育游戏网游化的步伐。

没落原因:游戏太多了,挤占了街头篮球的市场。其实游戏至今保持稳定运营,且有自己的电竞职业联赛,也算是业界常青树了。

跑跑卡丁车——2006年3月17日,《跑跑卡丁车》开启公测

上榜原因:游戏以流畅的操作、动感的音乐、Q萌的风格迅速蹿红 ,在百家争鸣的网吧时代占据了一席之地,最高同时在线接近百万。

没落原因:游戏一直运营稳定,不知为何后来被腾讯旗下的QQ飞车打败,让人捉摸不透,有知道内情的小伙伴欢迎留言告知,因为笔者实在觉得QQ飞车操控性与稳定性根本不是跑跑的对手。难道是因为世纪天成的媒介都太傲慢的缘故?不管结果如何,跑跑卡丁车都开启了一个竞速游戏新时代。

天龙八部——2006年畅游出品

上榜原因:这是一款神奇的游戏,不是在测试中,就是在测试的路上。虽然前期也有可圈可点之处,但也都被它无尽的测试给消磨掉了。这还是一款吸金能力仅次于征途、传奇的游戏,懂的人都懂。

没落原因:严格来说,至今天龙仍然很火,虽然玩家数量较巅峰时期差了一个数量级,但一个游戏养活了整个畅游公司,不得不说老而弥坚。

穿越火线——2007年腾讯代理发行

上榜原因:把CF列出来,相信很多人都会表示不服,但为了避免有人争执我还是说出来吧。CF与CSOL的一哥之争,已经持续了接近10年时间。论游戏性,CSOL显然技高一等,但是论影响力,CF显然略胜一筹。

没落原因:如果不是半路杀出一哥绝地求生,CF的FPS第一把交椅,至今稳坐。CF现在仍然有基数众多的玩家,腾讯游戏,不服不行。

DNF——2008年腾讯代理运营

上榜原因:八百万勇士太过生猛,强烈要求DNF上榜,不论是火热榜还是凉凉榜。

没落原因:虽然外挂一直都很疯狂,但DNF至今没有没落,就问你腾讯的运营服不服?换做盛大,游戏早黄了——参考同类型的龙之谷。

龙之谷——2009年盛大代理运营

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