Python如何实现可可爱爱的小粽子(python,开发技术)

时间:2024-05-08 05:59:39 作者 : 石家庄SEO 分类 : 开发技术
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建立两个精灵并搭建背景元素

粽子和爱心

先是建立一个粽子对象,也就是一个精灵,类里面需要继承pygame.sprite.Sprite类,这是碰撞模块的重要部分。update函数是控制粽子方向,并防止粽子跑出边界,当粽子触碰到边界时出发触底反弹功能,使粽子向边界另一方向反弹移动。

classPlayer(pygame.sprite.Sprite):"""粽子对象"""def__init__(self):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.image=pygame.image.load('min2.png')self.image=pygame.transform.scale(self.image,(130,130))print(self.image)self.rect=self.image.get_rect()self.rect.midbottom=(20,screen_height)defupdate(self):screen.blit(self.image,(self.rect.x,self.rect.y))screen.blit(self.image,self.rect)x_move=0y_move=0#获取按键,并进行相应的移动key=pygame.key.get_pressed()#通过控制数字来设置粽子速度ifkey[pygame.K_LEFT]:x_move-=4ifkey[pygame.K_RIGHT]:x_move+=4ifkey[pygame.K_UP]:y_move-=4ifkey[pygame.K_DOWN]:y_move+=4self.rect.x+=x_moveself.rect.y+=y_move#控制人物的最低位置ifself.rect.bottom>screen_height+330:self.rect.bottom=screen_height+330#绘制粽子screen.blit(self.image,self.rect)#防止粽子跑出边界ifself.rect.right>1400:self.rect.x-=20elifself.rect.left<=-10:self.rect.x+=20elifself.rect.top<0:self.rect.y+=50elifself.rect.bottom>730:self.rect.y-=60

在添加一个❤,当咸粽吃到❤时得分。其也必须继承pygame.sprite.Sprite类,通过Move_update使❤随机出现在游戏中,并在游戏边界内移动。

classHeart_game(pygame.sprite.Sprite):def__init__(self):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.Heart_speed=[2,-3]#加载小球图片self.image=pygame.image.load('min_love.png').convert_alpha()#获取小球图片的区域开状self.rect=self.image.get_rect()x,y=random.randint(0,1300),random.randint(0,700)self.active=Trueself.rect.midbottom=(x,y)defMove_update(self):self.rect=self.rect.move(self.Heart_speed)#绘制爱心图片screen.blit(self.image,self.rect)ifself.rect.right>1400:x=random.randint(-5,0)y=random.randint(-5,-2)orrandom.randint(1,5)self.Heart_speed=[x,y]elifself.rect.left<=-10:x=random.randint(0,5)y=random.randint(-5,5)self.Heart_speed=[x,y]elifself.rect.top<-10:x=random.randint(-3,3)y=random.randint(0,3)self.Heart_speed=[x,y]elifself.rect.bottom>695:x=random.randint(-3,3)y=random.randint(-3,0)self.Heart_speed=[x,y]

注 意 : \color{#FF45b0}{注意:} 注意:screen.blit(image, rect)为在游戏中绘制图片,必须包含两个参数,一个是图片本身,另一个是图片在游戏中的位置,即为rect

背景搭建

直接导入图片并在循环中显示

bg=pygame.image.load("vack.jpeg").convert()#下句需在游戏主循环中使用screen.blit(bg,(0,0))

搭建完成后为

Python如何实现可可爱爱的小粽子

碰撞模块

碰撞部分我可是煞费苦心啊,使用以下语句, 尤 其 是 ! ! \color{blue}{尤其是!!} 尤其是!!我一开始以为没有碰撞,添加多个语句,实际上他发生了,只是我没有加语句->在此条件下会发生什么,造成这个惨案&hellip;

我们来好好分析这段条件,player 是粽子对象,group是一个包含❤的组,pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5)可以控制图片碰撞体积,于是碰撞条件达成!

ifpygame.sprite.spritecollide(player,group,True,pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5)): 语句

贪吃模块

当达到碰撞时把❤吃掉,设l为一个空数组,用l.append(aixin)加入❤实例,当数组l存在时,进入碰撞环节,碰撞后用pop函数删除❤。

然后加入判断,若数组l为空,则新加入❤游戏实例,也就是上述❤实例

foreachinl:each.Move_update()screen.blit(each.image,each.rect)ifpygame.sprite.spritecollide(player,group,True,pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5)):l.pop()score+=1print(score)#delaixinifnotl:l.append(Heart_game())group.add(l[0])

计数机制

score计算,引用一个ttf字体文件

score=0score_font=pygame.font.Font("font.ttf",50)score_text=score_font.render("Score:%s"%str(score),True,BLACK)screen.blit(score_text,(0,0))

最终呈现为

Python如何实现可可爱爱的小粽子

Python如何实现可可爱爱的小粽子

完整代码

importpygamefrompygame.localsimport*importpygameimportsysimportasyncioimporttimeimportrandomclassPlayer(pygame.sprite.Sprite):#粽子对象def__init__(self):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.image=pygame.image.load('min2.png')self.image=pygame.transform.scale(self.image,(130,130))print(self.image)self.rect=self.image.get_rect()self.rect.midbottom=(20,screen_height)defupdate(self):screen.blit(self.image,(self.rect.x,self.rect.y))screen.blit(self.image,self.rect)x_move=0y_move=0#获取按键,并进行相应的移动key=pygame.key.get_pressed()ifkey[pygame.K_LEFT]:x_move-=4ifkey[pygame.K_RIGHT]:x_move+=4ifkey[pygame.K_UP]:y_move-=4ifkey[pygame.K_DOWN]:y_move+=4self.rect.x+=x_moveself.rect.y+=y_move#控制人物的最低位置#绘制人物screen.blit(self.image,self.rect)ifself.rect.right>1400:self.rect.x-=20elifself.rect.left<=-10:self.rect.x+=20elifself.rect.top<0:self.rect.y+=50elifself.rect.bottom>730:self.rect.y-=60#defeat(self):classHeart_game(pygame.sprite.Sprite):def__init__(self):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.Heart_speed=[2,-3]#加载小球图片self.image=pygame.image.load('min_love.png').convert_alpha()#获取小球图片的区域开状self.rect=self.image.get_rect()x,y=random.randint(0,1300),random.randint(0,700)self.active=Trueself.rect.midbottom=(x,y)defMove_update(self):self.rect=self.rect.move(self.Heart_speed)screen.blit(self.image,self.rect)ifself.rect.right>1400:x=random.randint(-5,0)y=random.randint(-5,-2)orrandom.randint(1,5)self.Heart_speed=[x,y]elifself.rect.left<=-10:x=random.randint(0,5)y=random.randint(-5,5)self.Heart_speed=[x,y]elifself.rect.top<-10:x=random.randint(-3,3)y=random.randint(0,3)self.Heart_speed=[x,y]elifself.rect.bottom>695:x=random.randint(-3,3)y=random.randint(-3,0)self.Heart_speed=[x,y]#加载基本的窗口和时钟pygame.init()screen_width=1400screen_height=700screen=pygame.display.set_mode((screen_width,screen_height))pygame.display.set_caption('迟到的端午')clock=pygame.time.Clock()#设置时钟#加载背景,粽子,爱心bg=pygame.image.load("vack.jpeg").convert()player=Player()aixin=Heart_game()group=pygame.sprite.Group(aixin)count=0score=0score_font=pygame.font.Font("font.ttf",50)BLACK=(0,0,0)l=[]l.append(aixin)#游戏主循环game_run=1whilegame_run:clock.tick(60)screen.blit(bg,(0,0))#持续更新count+=1foreachinl:each.Move_update()screen.blit(each.image,each.rect)ifpygame.sprite.spritecollide(player,group,True,pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5)):l.pop()score+=1print(score)#delaixinifnotl:l.append(Heart_game())group.add(l[0])player.update()score_text=score_font.render("Score:%s"%str(score),True,BLACK)screen.blit(score_text,(0,0))foreventinpygame.event.get():ifevent.type==pygame.QUIT:game_run=False#窗口更新并绘制pygame.display.update()pygame.quit()
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