Android怎么用Canvas绘制贝塞尔曲线(android,canvas,开发技术)

时间:2024-05-03 22:07:43 作者 : 石家庄SEO 分类 : 开发技术
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用Canvas画贝塞尔曲线,要画贝塞尔曲线首先了解贝塞尔曲线:

由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径,与手绘的感觉和效果有很大的差别。即使是一位精明的画师能轻松绘出各种图形,拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事。这一点是计算机万万不能代替手工的工作,所以到目前为止人们只能颇感无奈。使用贝塞尔工具画图很大程度上弥补了这一缺憾。

Android怎么用Canvas绘制贝塞尔曲线

贝塞尔曲线是计算机图形图像造型的基本工具,是图形造型运用得最多的基本线条之一。它通过控制曲线上的四个点(起始点、终止点以及两个相互分 离的中间点)来创造、编辑图形。其中起重要作用的是位于曲线中央的控制线。这条线是虚拟的,中间与贝塞尔曲线交叉,两端是控制端点。移动两端的端点时贝塞 尔曲线改变曲线的曲率(弯曲的程度);移动中间点(也就是移动虚拟的控制线)时,贝塞尔曲线在起始点和终止点锁定的情况下做均匀移动。注意,贝塞尔曲线上 的所有控制点、节点均可编辑。这种“智能化”的矢量线条为艺术家提供了一种理想的图形编辑与创造的工具。

在安卓开发中Canvas提供了画贝塞尔曲线的方法,在Canvas中的quadTo方法只能画3次的贝塞尔曲线,不过还提供了rQuadTo方法实现了以结束点为原点的续接。用这个做一个滚动的波浪线,如果把这个波浪线截取一块可以做成类似加速球的东西

Android怎么用Canvas绘制贝塞尔曲线

/***CreatedbyAdministratoron2015/9/17.*/publicclassMyPathViewextendsView{privateintheight;privateintwidth;privatePathpath;//路径privatePaintmPaint;privatePaintmPaintpoint;privateintcount;privateHandlerhandler=newHandler(){@OverridepublicvoidhandleMessage(Messagemsg){super.handleMessage(msg);switch(msg.what){case0x23://这应该写一个staticfinal的变量count++;if(count<80){//形成循环,因为波浪线是两段40所以一个周期80setCount(count);handler.sendEmptyMessageDelayed(0x23,20);}else{count=0;handler.sendEmptyMessageDelayed(0x23,20);}break;}}};publicvoidsetCount(intcount){this.count=count;invalidate();}publicMyPathView(Contextcontext){super(context);}publicMyPathView(Contextcontext,AttributeSetattrs){super(context,attrs);path=newPath();mPaint=newPaint();mPaintpoint=newPaint();mPaintpoint.setStrokeWidth(10);mPaintpoint.setColor(Color.YELLOW);mPaint.setAntiAlias(true);mPaint.setTextSize(50);mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);handler.sendEmptyMessage(0x23);//}@OverrideprotectedvoidonMeasure(intwidthMeasureSpec,intheightMeasureSpec){super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);width=getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(),widthMeasureSpec);height=getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(),heightMeasureSpec);setMeasuredDimension(width,height);}@OverrideprotectedvoidonDraw(Canvascanvas){super.onDraw(canvas);path.reset();path.moveTo(count,100);for(inti=0;i<10;i++){path.rQuadTo(20,10,40,0);//以(count=0,100)为原点开始画,控制点、结束点path.rQuadTo(20,-10,40,0);//以(40,0)为原点开始画,形成一个类似余弦的波浪周期}canvas.drawPath(path,mPaint);使用quadTo绘制曲线//path.moveTo(100,100);//path.quadTo(100,400,300,300);//控制点终点//canvas.drawPoint(100,100,mPaintpoint);//起点//canvas.drawPoint(100,400,mPaintpoint);//控制点//canvas.drawPoint(300,300,mPaintpoint);//终点}}
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