ES6新增的特性有哪些及怎么用
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摘要:理解ES6ECMAScript ,是由网景公司制定的一种脚本语言的标准化规范;最初命名为 Mocha ,后来改名为 LiveScript ,最后重命名为 JavaScript ECMAScript 2015(ES2015),第 6 版,最早被称作 ECMAScript 6(ES6),添加了新的特性。ES6 块级作用域 let首先,什么是作用域?作用域简单讲就是声明一个变量,这个变量的有效范围,在 ... ...
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(为您整理了一些要点),点击可以直达。理解ES6
ECMAScript
,是由网景公司制定的一种脚本语言的标准化规范
;最初命名为Mocha
,后来改名为LiveScript
,最后重命名为JavaScript
ECMAScript 2015(ES2015),第 6 版,最早被称作 ECMAScript 6(ES6
),添加了新的特性。
ES6 块级作用域 let
首先,什么是作用域?作用域简单讲就是声明一个变量,这个变量的有效范围,在 let
没来之前。js 只有 var
的全局作用域
和 函数作用域
,ES6
为 js 带来了块级作用域
。【相关推荐:javascript学习教程】
{
vara="?";
letb="⛳";
}
console.log(a);
console.log(b);
?
UncaughtReferenceError:bisnotdefined
可以看到,我们使用 var 关键字在块中定义了变量 a,其实全局可以访问到,所以说,var声明的变量是全局的
,但我们想让变量就在块中生效,出了块就访问不了了,这时就可以使用 ES6
新增的块级作用域关键字 let
来声明这个变量 a,当我再次访问,报错了,说 a is not defined
,a 没有定义
ES6 解构数组
如下所示,首先定义了一个函数,返回一个数组,在未使用解构数组前,调用数组并把返回值赋值给 temp ,然后打印 temp 数组,使用了解构数组
后,直接定义一个数组变量,然后将函数返回值指向该变量,他会自动把第一项的值赋值给第一个数组变量,第二项赋值给第二个数组变量,以此类推,最后打印三个变量,看到没有问题
functionbreakfast(){
return['?','?','?'];
}
vartemp=breakfast();
console.log(temp[0],temp[1],temp[2]);let[a,b,c]=breakfast();
console.log(a,b,c);
???
???
ES6 解构对象
首先 breakfast
函数返回一个对象
,使用解构对象
,定义对象,键值对中键表示映射的实际对象的键名,值就是自定义变量,解构完成,会自动完成赋值,然后调用 breakfast 函数,返回对象,随后打印变量 a,b,c ,可以看到没问题
functionbreakfast(){
return{a:'?',b:'?',c:'?'}
}
let{a:a,b:b,c:c}=breakfast();
console.log(a,b,c);
???
ES6 模板字符串
在使用模板字符串前,我们拼接字符串变量使用 +
使用 ES6 提供的模板字符串,首先使用 `` 把字符串包起来,当要使用变量时 ,使用 ${变量}
leta='?',
b='?️';letc='今天吃'+a+'吃完看'+b;
console.log(c);letd=
今天吃${a}吃完看${b}
;
console.log(d);
今天吃?吃完看?️
今天吃?吃完看?️
ES6 判断字符串里是否包含其他字符串
使用这些函数,可以轻松的完成是不是以什么开头的字符串,是不是以什么结尾的字符串,是不是包含了什么字符串等的操作
letstr='你好,我是小周❤️';
console.log(str.startsWith('你好'));
console.log(str.endsWith('❤️'));
console.log(str.endsWith('你好'));
console.log(str.includes(""));
true
true
false
true
ES6 默认参数
ES6里,可以使用默认参数,当调用函数时,没有给参数进行赋值时,就使用设置的默认参数执行,当给参数赋值时,就会使用新赋的值执行,覆盖默认值,使用如下:
functionsay(str){
console.log(str);
}
functionsay1(str='嘿嘿'){
console.log(str);
}
say();
say1();
say1('❤️');
undefined
嘿嘿
❤️
ES6 展开操作符
使用 ...
可以展开元素,方便操作,使用如下:
letarr=['❤️','?','?'];
console.log(arr);
console.log(...arr);
letbrr=['王子',...arr];
console.log(brr);
console.log(...brr);
['❤️','?','?']
❤️??
['王子','❤️','?','?']
王子❤️??
ES6 剩余操作符
...
操作符用在函数参数上,接收一个参数数组,使用如下:
functionf1(a,b,...c){
console.log(a,b,c);
console.log(a,b,...c);
}
f1('?','?','☃️','㊙️');
??['☃️','㊙️']
??☃️㊙️
ES6 函数名字
使用 .name
可以获取函数的名字,具体使用如下:
functionf1(){}
console.log(f1.name);
letf2=function(){};
console.log(f2.name);
letf3=functionf4(){};
console.log(f3.name);
f1
f2
f4
ES6 箭头函数
使用箭头函数可以让代码更简洁,但是也要注意箭头函数的局限性,以及箭头函数中自身没有 this,this指向父级
letf1=a=>a;letf2=(a,b)=>{
returna+b;
}console.log(f1(10));
console.log(f2(10,10));
10
20
ES6 对象表达式
使用es6的对象表达式,如果对象属性和值一样,可以省略值,函数写法可以省去function
,用法如下:
leta='㊙️';
letb='☃️';constobj={
a:a,
b:b,
say:function(){}
}constes6obj={
a,
b,
say(){}
}console.log(obj);
console.log(es6obj);
{a:'㊙️',b:'☃️',say:[Function:say]}
{a:'㊙️',b:'☃️',say:[Function:say]}
ES6 恒量
使用 const
关键字定义衡量,const
限制的是给衡量分配值的动作,并不限制衡量中的值,使用如下:
constapp=['☃️','?'];
console.log(...app);
app.push('?');
console.log(...app);
app=10;
可以看到当再次给衡量分配值就报错了
☃️?
☃️??
app=10;
^
TypeError:Assignmenttoconstantvariable.
ES6 对象属性名
使用点定义对象属性时,如果属性名中含有空格字符,是不合法的,语法通不过的,使用 [属性名]
可以完美解决,并且不仅可以直接写明属性名,还可以使用变量来指定,具体使用如下:
letobj={};
leta='littlename';
obj.name='王子';
//使用点定义属性中间有空格是不合法的
//obj.littlename='小王子';
obj[a]='小王子';
console.log(obj);
{name:'王子','littlename':'小王子'}
ES6 判断两个值是否相等
一些特殊值使用 ===
或 ==
进行比较的结果,可能不满足你的需求,这是你可以使用Object.is(第一个值,第二个值)
来进行判断,可能你就开心的笑了
console.log(NaN==NaN);
console.log(+0==-0);
console.log(Object.is(NaN,NaN));
console.log(Object.is(+0,-0));
false
true
true
false
ES6 复制对象
使用 Object.assign()
可以把一个对象复制到另一个对象,使用如下:
letobj={};
Object.assign(
//源
obj,
//复制目标对象
{a:'☃️'}
);
console.log(obj);
{a:'☃️'}
ES6 设置对象的 prototype
使用es6可以设置对象的 prototype,使用如下:
letobj1={
get(){
return1;
}
}
letobj2={
a:10,
get(){
return2;
}
}
lettest=Object.create(obj1);
console.log(test.get());
console.log(Object.getPrototypeOf(test)===obj1);
Object.setPrototypeOf(test,obj2);
console.log(test.get());
console.log(Object.getPrototypeOf(test)===obj2);
1
true
2
true
ES6 proto
letobj1={
get(){
return1;
}
}
letobj2={
a:10,
get(){
return2;
}
}
lettest={
proto:obj1
}
console.log(test.get());
console.log(Object.getPrototypeOf(test)===obj1);
test.proto=obj2;
console.log(test.get());
console.log(Object.getPrototypeOf(test)===obj2);
1
true
2
true
ES6 super
letobj1={
get(){
return1;
}
}
lettest={
proto:obj1,
get(){
returnsuper.get()+'☃️';
}
}
console.log(test.get());
1☃️
ES6 生成迭代器
在学习前,先首写一个迭代器
functiondie(arr){
leti=0;return{
next(){
letdone=(i>=arr.length);
letvalue=!done?arr[i++]:undefined;return{
value:value,
done:done
}
}
}
}
letarr=['☃️','?','?'];letdieArr=die(arr);
console.log(dieArr.next());
console.log(dieArr.next());
console.log(dieArr.next());
console.log(dieArr.next());
{value:'☃️',done:false}
{value:'?',done:false}
{value:'?',done:false}
{value:undefined,done:true}
OK,看看简化的生成器
function*die(arr){
for(leti=0;i<arr.length;i++){
yieldarr[i];
}
}
lettest=die(['?','☃️']);
console.log(test.next());
console.log(test.next());
console.log(test.next());
{value:'?',done:false}
{value:'☃️',done:false}
{value:undefined,done:true}
ES6 类
使用es6可以快速方便的构建类,好耶
classstu{
constructor(name){
this.name=name;
}
say(){
returnthis.name+'说奥里给';
}
}
letxiaoming=newstu("小明");
console.log(xiaoming.say());
小明说奥里给
ES6 get set
定义get/set方法,用于获取或者修改类的属性
classstu{
constructor(name){
this.name=name;
}
get(){
returnthis.name;
}
set(newStr){
this.name=newStr;
}
}
letxiaoming=newstu("小明");
console.log(xiaoming.get());
xiaoming.set("大明")
console.log(xiaoming.get());
小明
大明
ES6 static
使用static关键字修饰的方法,不用实例化对象也可以直接使用
classstu{
staticsay(str){
console.log(str);
}
}
stu.say("奥里给静态方法");
奥里给静态方法
ES6 extends
使用继承,可以减少代码冗余,比如:
classPerson{
constructor(name,bir){
this.name=name;
this.bir=bir;
}
showInfo(){
return'姓名:'+this.name+'生日:'+this.bir;
}
}
classAextendsPerson{
constructor(name,bir){
super(name,bir);
}
}
letzhouql=newA("周棋洛","2002-06-01");
//周棋洛本身是没有showInfo方法的,是继承自Person的
console.log(zhouql.showInfo());
姓名:周棋洛生日:2002-06-01
ES6 Set
Set 集合,与数组不同,Set 集合中不允许有重复元素
//创建Set集合
letfood=newSet('??');
//重复添加,只有一个能进去
food.add('?');
food.add('?');console.log(food);
//当前集合大小
console.log(food.size);
//判断集合中是否存在某一元素
console.log(food.has('?'));
//删除集合中某一元素
food.delete('?');
console.log(food);
//循环遍历集合
food.forEach(f=>{
console.log(f);
});
//清空集合
food.clear();
console.log(food);
Set(3){'?','?','?'}
3
true
Set(2){'?','?'}
?
?
Set(0){}
ES6 Map
Map结合存储键值对
letfood=newMap();
leta={},b=function(){},c="name";food.set(a,'?');
food.set(b,'?');
food.set(b,'?');
food.set(c,'米饭');console.log(food);
console.log(food.size);
console.log(food.get(a));
food.delete(c);
console.log(food);
console.log(food.has(a));food.forEach((v,k)=>{
console.log(${k}+${v}
);
});
food.clear();
console.log(food);
Map(3){{}=>'?',[Function:b]=>'?','name'=>'米饭'}
3
?
Map(2){{}=>'?',[Function:b]=>'?'}
true
[objectObject]+?
function(){}+?
Map(0){}
ES6 模块化
使用模块化开发,es6可以方便的导入和导出一些内容,还有默认导出等等细节
leta='?';
letf1=function(str='你丫的写参数'){
console.log(str);
}
export{a,f1};
import{a,f1}from'./27模块测试.js';
console.log(a);
f1();
f1('知道了');
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