如何处理来自UI线程的位图
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摘要:如何处理来自UI线程的位图,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。BitmapFactory的decode()方法,在Load Large Bitmaps Efficiently要 点中进行讨论,不应该执行在主UI线程如果要读取源数据从磁盘或网络位置(或相对内存来说任何别的真实来源).该数据需要加载的时间是不可预... ...
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(为您整理了一些要点),点击可以直达。BitmapFactory的decode()方法,在Load Large Bitmaps Efficiently要 点中进行讨论,不应该执行在主UI线程如果要读取源数据从磁盘或网络位置(或相对内存来说任何别的真实来源).该数据需要加载的时间是不可预知的,并取决 于多种因素(从磁盘或网络的读取速度,图像大小,CPU的功率,等).如果这些任务阻塞UI线程,系统标志您的应用程序无响应,用户可以选择关闭它响应 (有关更多信息,请参阅Designing for Responsiveness).
将引导您通过在后台线程中使用AsyncTask处理位图,并告诉您如何处理并发问题.
使用一个异步任务
AsyncTask类提供了一种简单的方式来在一个后台线程中执行许多任务,并且把结果反馈给UI线程.使用的方法是,创建一个继承与它的子类并且实现提供的方法.这里是一个使用AsyncTask和decodeSampledBitmapFromResource()加载一个大图片到ImageView中的例子:
对于ImageView来说WeakReference确保那时AsyncTask并不会阻碍ImageView和任何它的引用被垃圾回收期回收.不能保证ImageView在任务完成后仍然存在,所以你必须在onPostExecute()方法中检查它的引用.ImageView可能不再存在,如果例如,如果在任务完成之前用户退出了活动或者配置发生了变化.
为了异步地加载位图,简单地创建一个新的任务并且执行它:
处理并发
常见的视图组件例如ListView和GridView如在上一节中当和AsyncTask结合使用时引出了另外一个问题.为了优化内存,当用户滚 动时这些组件回收了子视图.如果每个子视图触发一个AsyncTask,当它完成时没法保证,相关的视图还没有被回收时已经用在了别的子视图当中.此外, 还有异步任务开始的顺序是不能保证他们完成的顺序.
这篇文章透过Multithreading for Performance功能讨论处理并发,并且提供了一个当任务完成后ImageView将一个引用存储到后面能被检查的AsyncTask的解决方案. 使用类似的方法,从上一节的AsyncTask可以扩展到遵循类似的模式.
创建一个专用的Drawable的子类来存储一个引用备份到工作任务中.在这种情况下,一个BitmapDrawable被使用以便任务完成后一个占位符图像可以显示在ImageView中:
执行BitmapWorkerTask前,你创建一个AsyncDrawable,并将其绑定到目标ImageView:
如果别的正在运行的任务已经和这个ImageView关联,cancelPotentialWork引用在上面的代码示例检查中.如果这样,它试图通过调用cancel()取消先前的任务.在少数情况下,新的任务数据匹配现有的任务,而且并不需要做什么.下面是实现 cancelPotentialWork:
一个帮助方法,getBitmapWorkerTask(),使用以上来检索一个和特定ImageView相关的任务:
这***一步是在BitmapWorkerTask更新onPostExecute()方法,以便任务取消时并且当前任务和这个ImageView关联时进行检查:
现在这个实现适合使用ListView和GridView控 件组件以及回收其子视图的任何其他组件.在你正常地给你的ImageView控件设置图片时简单地调用loadBitmap就行了.例如,在一个 GridView中实现的方式是在支持的适配中的[android.view.View, android.view.ViewGroup) getView()](http://docs.eoeandroid.com/reference/android/widget /Adapter.html#getView(int,)方法中.
如何处理来自UI线程的位图的详细内容,希望对您有所帮助,信息来源于网络。