本文写给那些想极速集成推送功能的开发者,不用阅读任何文档,不用写一行代码,1分钟集成,立即使用!不论你的项目是用 Objective-C 开发的 native app还是基于 Cordova(phonegap、ionic、We5x 等框架)的 Hybrid app或是 Cocos2d-x 的 iOS 项... ...
网狐用SQL脚本自动添加子游戏每次新装好环境后,增加子游戏是个重复的劳动,很麻烦,怎么能让他自动生成呢。下面我们就用SQL脚本来解决。注意:此脚会让之前添加信息丢失,大家注意 测试源码网狐土豪金版www.maliwl.com。将下面代码写入记事本,保存成 “ 游戏ID.SQL”。USE QPPlatfo... ...
SVN使用教程网页教程:https://blog.csdn.net/u013067756/article/details/73302758客户端的使用 1.Checkout Repository 首先要Checkout服务器端的Repository,所谓的Checkout就是指获得服务器端指定的Rep... ...
此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.数学运算方面;5.内存方面;6.垃圾回收方面 等等...总结如下:function Update(){DoSomeThing();}可改为每5帧处理一次:function Update... ...
方案一:使用cocos2d-x自带的iconv库(在WIN32下),还要下载一个。需要:1,在你的工程中添加对头文件cocos2dx\platform\third_party\win32\iconv\iconv.h的引用。2,相应的库引用:cocos2dx\platform\third_party\wi... ...
NGUI HUD Text是一款不错的精灵头顶信息显示插件,例如人物头顶的对话显示,受到伤害,治疗的数字显示等。顾名思义,这款插件是基于NGUI开发的,也就是说它必须跟NGUI配套使用。NGUI这种大名鼎鼎的插件就不需要我再多做介绍了吧。还没有NGUI的同学也不用担心,NGUI HUD Text里集... ...
运行环境:win10, Unity5.6.2f1/Unity2018.2.6f1(两个版本都试了,可以)usingSpeechLib;//...SpVoicevoice=newSpVoice();书接上文Unity中使用Windows的sapi进行语音朗读上文例子中的代码只是最最简单的使用方法,实... ...
cocos2d-x代码片段积累1.左右振动动作CCPointpointL=menuItem_buy->getPosition();CCPointpointR=menuItem_buy->getPosition();pointL.x-=3;pointR.x+=3;CCMoveTo*... ...
通过集合枚举在本质上不是一个线程安全的过程。甚至在对集合进行同步处理时,其他线程仍可以修改该集合,这会导致枚举数引发异常。若要在枚举过程中保证线程安全,可以在整个枚举过程中锁定集合,或者捕捉由于其他线程进行的更改而引发的异常。下列示例说明如何同步 Queue、如何确定 Queue 是否同步以及如何使用同... ...
我们今天要学的是Cocos2d-x利用CCSpriteBatchNode提高渲染效率是怎样实现的?那么费话少说,直接进入到介绍界面,先前给大家介绍过的cocos2d-x的有关内容,都看到过左下角曾出现过的FPS就成了3行,而且还多了两行的数据。最上面一行是指的当前场景的渲染批次,大家也可以理解为是需要渲... ...
1、Unity中的坐标系是使用的左手坐标系,Y轴向上,Z轴向里,X轴向右2、五大面板 Hierarchy:当前场景中的物体 Project:项目中的所有资源 Scene:当前场景的预览视图 Inspector:属性 Game:游戏视图,以主摄像机视角查看场景3、鼠标的操作 左键:选择 右键... ...
GUI控件:1.在Start中初始化,在OnGUI中调整。2.公有变量才会出现在Inspector面板。3.GUI控件的初始化和处理在OnGUI内完成。4.JavaScript的中文为UTF-8编码可显示,CSharp的中文为UTF-16编码可显示。基本信息:屏幕宽高:Screen.width Scre... ...
由于最近比较忙,已经好几天没有写博客了(看来又是拖延症发作),今天赶紧补上。第一步:搭建环境1.将cocos2d-x的压缩包解压到mac电脑上(笔者解压的路径为/Users/shiyiqiong/Documents/Cocos2d-x/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2)2.按快捷键ctrl ... ...
有一张砖墙的图片将它作为纹理贴图赋给材质,将此材质赋给场景中的cube不涉及光照啊阴影什么的,就是赋个贴图,并不复杂Shader代码:Shader"Custom/TestVFTexture"{Properties{_MainTex("MainTex",2d)=... ...
右击解决方案->添加->现有项目->E:\cocos2d-x\cocos2d-x-3.1.1\external\Box2D\proj.win32文件夹选中Box2D.vcxproj文件;右击libBox2D工程->生成;(此时可以在 (项目文件夹)\proj.win32\Debu... ...
cocos2d-x开发中汉字操作技术是必须要面对的,其中可能要用到wstring和string的相互转换。我在网络上搜索到的能够应用于android和WIN32(其他的平台没有试)环境下的汉字的可选方案是使用如下两个函数:wstring转换为string代码如下:std::stringws2s(cons... ...
如何导入一个模型,导入的模型在unity3d的project面板中是怎样显示的?包含什么内容?如何加载到场景中?怎样去控制它?模型和动画之间的关系?【模型导入】:Unity可以读取fbx,dae,3ds,dxf,obj等格式的文件,可以在这里找到FBX导出器,http://usa.autodesk.co... ...
这里记录下近几天花费不少时间运行通过Cocos2d-x 3.8.1的cpp-tests项目的过程与体会。先上图庆祝一下:运行环境:Windows 7 64 bitsVMware Workstation 10.0.2+Mac OS X 10.9Xcode 6.1Cocos2d-x 3.8.1因为近期想把拇... ...
【唠叨】在游戏的实现过程中,我们有时会需要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果,这种感觉就好像是类似飞机拉线似的拖尾巴,使我们的游戏在视觉上感觉很好。比如:刀光、子 弹的运动轨迹、流星划痕等等。cocos2d-x提供了一种内置的拖尾渐隐效果的实现方法:MotionStreak。偷了几张图,呵呵呵... ...
CCSkeletonCocos2d-X 2.1.3 的Test中新增加了一个例子SpineTest。SpineTest这个例子主要是来介绍,新增加的一个类 CCSkeleton 它是用来播放骨骼动画的(多谢五哥提醒哦)。跟触控的L大聊过,据说他们下个版本的CocoStudio中骨骼动画就要用这个来实现。... ...