NGUI sprite 裁剪到其他图片sprite
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摘要:最近发现在使用 NGUI 的图集.时. 两张相邻的图片A,B 可能会影响到对方的显示. 比如A在图集的Texture中 位置处于B的正上方.紧挨着. 当我们使用B的图片的时候,B的上部分边缘可能会显示到A的颜色. 此时该怎么解决这个问题呢? 只要点击sprite 组件的edit 按钮对图片进行参数修改(此修改会修改,图集的prefab,并且影响所有用到此图片的组件,在编辑器运行游戏时做的修改不... ...
最近发现在使用 NGUI 的图集.时.
两张相邻的图片A,B 可能会影响到对方的显示.
比如A在图集的Texture中 位置处于B的正上方.紧挨着.
当我们使用B的图片的时候,B的上部分边缘可能会显示到A的颜色.
此时该怎么解决这个问题呢?
只要点击sprite 组件的edit 按钮对图片进行参数修改(此修改会修改,图集的prefab,并且影响所有用到此图片的组件,在编辑器运行游戏时做的修改不会消失,会起效.)
Dimensions 我们这个问题要修改这个.这个是对图片的裁剪区域进行设置.针对上面的A,B问题.为了不让B的上部分边缘被A影响.我们可以针对B的
Dimensions 中的Y 或Height值做修改.
padding 修改这个会改变图片的显示大小.padding数值越大 图片越小
Border 就是所谓的九宫格切图了.
NGUI sprite 裁剪到其他图片sprite的详细内容,希望对您有所帮助,信息来源于网络。